Инсайдер отметил, что в планах у разработчиков было договориться об инвестициях в 3 миллиона евро и создать ролевую игру по новой вселенной на Unreal Engine 5. Но переговоры не увенчались успехом, а финансирования Embracer Group хватило только до июня.
Что ж, это грустный, но закономерный итог, поскольку и в Embracer Group долгое время проходила масштабная реструктуризация, в результате которой ряд внутренних студий были закрыты, а многие сотрудники остались без работы, и качество игр Piranha Bytes в последние годы оставляло желать лучшего. Провал Elex 2 стал последней точкой в деятельности немецкой студии.
Источник: CD-Action