
Неожиданные итоги релиза нового сетевого шутера
Долгожданный экстракшн-шутер Marathon от Bungie не оправдал амбициозных ожиданий Sony. Аналитические данные указывают на серьезные проблемы нового игрового проекта.
Продажи: между успехом и провалом
Согласно исследованию агентства Alinea Analytics, игра реализовала всего 1,2 млн копий, причем с неожиданным распределением по платформам: 70% игроков выбрали ПК, 19% — PlayStation 5 и 11% — Xbox и облачные сервисы.
Технические причины неудачи
Эксперты Gaming Development Conference (GDC 2026) выделили ключевые проблемы Marathon:
- Сложный, неинтуитивный интерфейс
- Неочевидные игровые механики
- Отсутствие привлекательности для новых игроков
Это первая новая интеллектуальная собственность Bungie за десятилетие, и ожидания были высоки, но результат далек от амбициозных планов Sony.
Источник: Forbes, @superhys