Главный арт SAND: Raiders of Sophie. Источник: Steam
Долгожданный релиз обернулся спешкой
Украинские студии Hologryph и TowerHaus выпустили амбициозный PvPvE-шутер SAND: Raiders of Sophie в ранний доступ Steam. Релиз произошел с задержкой: разработчики планировали полноценный выход в начале июня, но последний стресс-тест выявил критическую ошибку, заставившую команду пересмотреть стратегию и отложить полный релиз. В результате игра стартовала именно в режиме раннего доступа со скидкой 21%.
Смешанный приём: 61% положительных отзывов на Steam
Первые рецензии геймеров обнажили противоречивость ситуации. Одни видят в SAND атмосферный, креативный и необычный шутер, другие указывают на серьёзные проблемы: плохую оптимизацию, неработающий сетевой код и баги, которые так и не были устранены с момента первого бета-тестирования. В итоге игра получила 61% положительных оценок на Steam.
Несмотря на критику, разработчики выражают оптимизм. Они пообещали внимательно изучать отзывы геймеров, систематически исправлять выявленные недостатки и регулярно добавлять новый контент.
Концепция: пустынный «Sea of Thieves» с механикой совместного управления
По сюжету SAND, Австро-Венгерская империя первой начала покорение планет. После экологической катастрофы на планете Софи (Sophie) кайзер убедил жителей Галичины (современная Западная Украина) отправиться туда для освоения новых поселений.
С точки зрения геймплея SAND явно вдохновлён Sea of Thieves, но вместо морских приключений здесь ждёт пустынная местность — территория высохшего морского дна. Роль корабля играет гигантский шагающий транспорт под названием Трамплер, которым может управлять как один игрок, так и небольшая группа.
Геймплей сосредоточен вокруг путешествий на Трамплерах по поверхности Софи и боёв за контроль над машиной с помощью огнестрельного оружия в стиле начала XX века.

Что дальше?
История SAND: Raiders of Sophie в ранних доступах — это классический вызов для украинских разработчиков: амбициозный замысел требует серьёзной работы над стабильностью. Если команде удастся обуздать технические проблемы и доработать сетевую инфраструктуру, шутер может найти свою аудиторию среди любителей необычных многопользовательских экспериментов.
Источник: Steam, tinyBuildGAMES