Интерфейс программы Pocket от Meta. Источник: Meta
Фокус на демократизацию разработки игр
Meta совершила шаг в направлении упрощения разработки интерактивного контента, выпустив приложение Pocket. Нововведение радикально меняет подход к созданию цифровых развлечений: теперь для создания полноценных миниигр и интерактивных проектов вообще не требуется писать код. Вместо этого пользователи описывают желаемый результат обычным текстом, а генеративный искусственный интеллект превращает это описание в готовый, работающий продукт.
Когда появилось приложение и где его найти
Согласно данным аналитической платформы AppFigures, Pocket стал доступен в магазинах приложений App Store и Google Play 29 июня. Об этой разработке первым публично заявил мобильный разработчик и исследователь Alessandro Paluzzi, поделившись информацией в социальной сети X.
Однако глобальный запуск происходит постепенно. На данный момент приложение доступно не для всех пользователей — в частности, жители США сталкиваются с ограничениями при установке на часть устройств. В официальных справочных материалах Meta прямо указано, что Pocket «еще недоступно везде». Компания воздержалась от конкретных сроков полного развертывания и списка стран, где сейчас проводится тестирование.
Что такое Pocket на практике
В официальном описании Pocket позиционируется как «креативная платформа для создания и распространения gizmos» — так разработчики называют интерактивные проекты и миниигры, создаваемые по запросу пользователя через интерфейс на основе ИИ. Платформа фокусируется на принципе естественного языка: любой человек может описать идею, и система автоматически трансформирует эту идею в функциональный продукт.
Возможная связь со стартапом Gizmo
Аналитики и журналисты, включая специалистов издания TechCrunch, предполагают, что за разработкой Pocket стоит командный опыт из стартапа Gizmo — компании, которая ранее специализировалась именно на создании интерактивного контента и миниигр через применение искусственного интеллекта. Это предположение подкрепляется не только схожестью названия (gizmos — это именно то, что создает Pocket), но и общей концептуальной близостью подходов к автоматизации творческого процесса.
Источник: Meta