Microsoft обрушился на Bethesda: id Software потеряла половину штата, а команда TES Online сократилась на 35 человек

0
2

От Skyrim до Starfield: Эволюция дизайна постеров от BethesdaПостер Bethesda Softworks. Источник: Bethesda

Глобальная реструктуризация XBOX: цена «перезагрузки» для Bethesda

6 июля руководитель XBOX Аша Шарма объявила о масштабной реорганизации компании: 3200 сотрудников уволены, четыре студии проданы, а расходы значительно сокращены. Однако за этой корпоративной риторикой скрывается драматичная реальность для подразделений Bethesda Softworks — одного из самых авторитетных разработчиков в индустрии.

id Software: 50% штата на выходе

Авторы культовой серии DOOM оказались в эпицентре кадровых перестановок. По информации бывшего разработчика Bethesda Джеффа Гардинера, из id Software уволено примерно 95 сотрудников — это составляет около половины штата студии (по данным LinkedIn, там работает примерно 200 человек). Журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg подтвердил, что сокращения в id Software действительно являются «болезненным» ударом по студии, хотя точные цифры не разглашались официально.

Studios in the Bethesda organization like id Software (Doom) and ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online) are not shutting down but are cutting a significant number of staff this morning, per sources.

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 6 июля 2026 г. в 16:49

ZeniMax Online Studios теряет 35+ разработчиков

Команда, ответственная за The Elder Scrolls Online, также пострадала от кадровых сокращений. Согласно Kotaku, минимум 35 сотрудников ZeniMax Online Studios указали в своих профилях LinkedIn, что ищут новую работу. Несмотря на это, студия заявила, что поддержка TESO продолжится, но некоторые планы развития игры будут откорректированы.

Это не первый удар по амбициям ZeniMax Online Studios — в июле 2025 года XBOX отменила разработку масштабной MMORPG Blackbird, на которую были потрачены значительные ресурсы. Теперь сокращение штата дополнительно ограничивает творческий потенциал студии.

Странные приоритеты: Quake в фокусе реструктуризации?

В своих заявлениях Аша Шарма неоднократно подчеркивала, что Bethesda должна сосредоточиться на «ключевых франшизах» — в первую очередь на The Elder Scrolls и Fallout, видя в них огромный потенциал. Однако внутренние документы компании раскрывают более расширенный список приоритетов: помимо упомянутых франшиз, Microsoft ставит на Wolfenstein и Doom — это логично, учитывая недавние увольнения в id Software.

Самым любопытным моментом стало упоминание Quake — культовой серии, которая находится в состоянии глубокой консервации на протяжении многих лет, если не считать отдельных ремастеров. Почему Microsoft видит будущее в замороженной франшизе — остается загадкой.

Заключение: цена инноваций

Несмотря на уверения Microsoft в том, что студии Bethesda не закрываются, масштаб увольнений ясно показывает, что реструктуризация XBOX носит болезненный характер. Потеря около половины команды id Software может серьезно повлиять на качество и темп разработки будущих проектов, а сокращения в ZeniMax Online Studios ограничивают возможности поддержки и развития The Elder Scrolls Online. Вопрос о том, смогут ли оставшиеся сотрудники реализовать амбициозные планы Microsoft по Bethesda-франшизам, остается открытым.

Источник: Kotaku

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ