Assassin’s Creed Hexe анонсировала систему страха врагов: как Ubisoft переосмыслила механику из Syndicate для средневековой охоты на ведьм

0
2

Раскрытие тайн: Обзор постера Assassin's Creed Hexe
Постер Assassin’s Creed Hexe. Источник: Ubisoft

Новая эра франшизы: Hexe станет самой мрачной частью серии

Инсайдер RogueTX раскрыл детали грядущей игры Assassin’s Creed Codename Hexe, которая обещает стать качественным скачком в эволюции легендарной франшизы Ubisoft. В отличие от насыщенной визуально Shadows, новая часть выбирает путь минимализма и реализма: разработчики полностью отказались от магических элементов и ярких эффектов в пользу темной, мрачной атмосфиры средневековой Европы эпохи охоты на ведьм.

Главной героиней Hexe станет Аника — предположительно родственница Эцио Аудиторе из классической AC 2. Выбор сеттинга и персонажа задает новый тон всей игре: никаких сверхъестественных способностей, только реальные угрозы и психологический элемент.

Система страха как ключевая боевая механика

Центральным элементом геймплея Hexe станет развитая система страха, позаимствованная Ubisoft из DLC про Джека-Потрошителя для Assassin’s Creed Syndicate, но переработанная под новые задачи. Механика работает просто: определенные действия и предметы будут усиливать панику среди врагов, что существенно влияет на их боевые возможности.

Испуганные противники теряют меткость, начинают совершать ошибки и, в крайних случаях, могут вообще покинуть поле боя или даже предать союзников. Это позволяет игрокам решать конфликты не только силой, но и психологическим воздействием — стратегический слой, который добавляет глубины боевой системе.

Открытый мир Германии: три типа локаций с уникальной атмосферой

Действие разворачивается в обширном открытом мире на территории Германии. Разработчики разделили карту на три типа локаций — леса, города и деревни — каждый с собственной атмосферой и набором механик. Это не просто перемена пейзажа, а качественно разные игровые среды с уникальными вызовами.

Особое внимание Ubisoft уделила скрытности: во всех регионах персонажи относятся с высокой подозрительностью к чужакам, что значительно усложняет традиционный для серии скрытный подход. Придется тщательнее выбирать маршруты и момент для атаки.

Звуковой дизайн как инструмент погружения

Разработчики уделяют непропорционально большое внимание звуковому сопровождению игры. Это не просто музыкальный фон — звуковой дизайн станет одним из главных инструментов создания атмосферы. Враги будут распознаваемы по звукам даже без визуального контакта и маркеров на интерфейсе, что погружает в более честную и опасную игровую среду.

Когда ждать релиза и сколько будет стоить

По информации инсайдера, Ubisoft планирует выпустить Assassin’s Creed Codename Hexe в июне 2027 года, хотя это может быть лишь внутренним дедлайном компании. Издатель подготовил три варианта версии: стандартная за $70, расширенная за $90 и коллекционное издание за $120.

К релизу добавятся сезонный пропуск, наборы бустеров и, как типично для Ubisoft, антипиратская защита Denuvo. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.

https://x.com/AgaiinTx/status/2077091475830010045?ref_src=twsrc%5Etfw" rel="noopener" target="_blank

Источник: @AgaiinTx

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ