
Фото Глена Скофилда с артами Dead Space и The Callisto Protocol. Источник: Google
Конец эпохи: звезда хоррора и шутеров уходит
Глен Скофилд, одна из ключевых фигур в создании культовых игровых франшиз, объявил об уходе на пенсию. В четырехминутном видеообращении, размещенном в LinkedIn, 35-летний ветеран индустрии официально завершает свою карьеру разработчика, дизайнера и руководителя. По его словам, это решение было принято после трех с половиной десятилетий, отданных созданию и управлению проектами в самых различных компаниях.
«После 35 лет, за которые я создавал игры, руководил ими, управлял командами, пришло время официально уйти от повседневной работы. У меня была невероятная карьера и мне стоит поблагодарить многих людей за это,» — сказал Скофилд в своем обращении.
От Game Boy до AAA-блокбастеров: краткий путь легенды
Творческий путь Глена Скофилда начался в 1991 году в качестве художника-стажера в компании Crystal Dynamics. Его первая игра, Barbie: Game Girl, вышла в 1992 году на портативной консоли Game Boy. Хотя проект звучит скромно, он стал началом огромной карьеры.
В составе Crystal Dynamics Скофилд поработал над несколькими заметными проектами, включая серию приключенческих платформеров Gex и готический экшн Blood Omen 2: Legacy of Kain. Но мировую известность ему принесла работа в Electronic Arts.
В EA Скофилд сначала приложил руку к лицензионным играм — проектам по мотивам «Джеймса Бонда» и «Властелина колец». Однако его настоящей творческой вершиной стала идея Dead Space — космического хоррора, который по-новому переосмыслил жанр survival horror и стал одной из самых влиятельных франшиз нулевых-десятых годов.
Sledgehammer Games и путь к Call of Duty
После успеха Dead Space Скофилд переместился в Activision, где основал собственную студию Sledgehammer Games. Там он работал над тремя крупными проектами серии Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare и Call of Duty: WWII — каждый из которых стал коммерческим и критическим успехом.
В своем видеообращении разработчик выразил благодарность Electronic Arts за возможность создания Dead Space, а также Activision за поддержку его работ в рамках культовой шутер-франшизы.
The Callisto Protocol и попытка вернуться к корням
В 2019 году Скофилд основал новую студию Striking Distance. По заказу издателя KRAFTON она разработала The Callisto Protocol, выпущенный в конце 2022 года. Несмотря на амбициозность проекта, игра получила неоднозначные отзывы и так и не смогла повторить успех Dead Space.
В конце 2025 года Скофилд подтвердил, что обсуждал с EA возможность создания Dead Space 4, однако компания отказала в таком сотрудничестве.
Вера в будущее индустрии несмотря на вызовы
В своем прощальном обращении Скофилд не пожалел добрых слов для коллег и молодого поколения разработчиков. Он признал, что игровая индустрия переживает сложный период, однако выразил твердую убежденность в том, что эти трудности преодолены, создание больших проектов станет легче, и пожелал удачи всем, кто продолжит работу в этой сфере.
Уход Скофилда символизирует конец одной из самых плодотворных карьер в истории видеоигр — карьеры, которая напрямую повлияла на эволюцию жанров хоррора и шутеров.
Источник: LinkedIn