
Andrew Wilson. Источник: Google
Финансовый успех и социальная цена
Финансовый отчет Electronic Arts за 2026 год рассказывает две совершенно противоположные истории. С одной стороны — впечатляющие результаты: шутер Battlefield 6 установил рекорд по стартовым продажам в истории франшизы, успешно развивается портфель EA Sports FC, ускоряется внедрение AI-технологий. С другой — разработчики ключевых проектов оказались за дверью.
Кому досталась прибыль
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон получил за финансовый год почти $38,7 млн в виде бонусов и доплат — на $8 млн больше, чем в предыдущем году. Однако это были не единственные выплаты руководству:
- Финансовый директор Стюарт Кэнфилд (Stuart Canfield) заработал около $11,3 млн
- Президент компании Лора Мили (Laura Miele) получила $13,7 млн
- Директор по персоналу Мала Сингх (Mala Singh) — $8,3 млн
- Главный юрисконсульт Джейкоб Шац (Jacob Schatz) — $8,4 млн
Цена успеха для разработчиков
Контрастная реальность раскрывается при учете одного факта: в марте 2026 года Уилсон одобрил решение о масштабной волне увольнений. Под сокращение попали четыре студии — Criterion, DICE, Ripple Effect и Motive, ответственные за разработку Battlefield 6. Именно их работа обеспечила рекордный старт проекта и финансовые результаты, благодаря которым руководство получило столь значительные премии.
Система стимулов и её последствия
Ситуация демонстрирует парадокс современного крупного бизнеса: успех проекта вознаграждается увольнениями его авторов. Оставшиеся в компании разработчики лишены возможности работать над новыми инициативами, так как все ресурсы направлены на поддержку существующих франшиз. Между тем, руководство компании не только сохраняет свои должности, но и получает беспрецедентные бонусные выплаты.
Источник: EA