
Амбициозный перезапуск культовой франшизы от создателей Halo и Destiny обернулся для студии Bungie затяжным кризисом. С момента релиза extraction-шутера Marathon в марте 2026 года прошло всего шесть месяцев, однако проект уже растерял подавляющую часть своей аудитории.
Крушение надежд: статистика SteamDB фиксирует антирекорды
Согласно актуальным метрикам сервиса SteamDB, база активных игроков Marathon на ПК сократилась более чем на 95%. Стартовые показатели проекта и без того выглядели сдержанно для высокобюджетного сервисного блокбастера — пиковый онлайн в день запуска зафиксировали на отметке 88 337 одновременных пользователей. С тех пор динамика оставалась строго отрицательной, и сейчас игра собирает в среднем лишь около 3 500 человек в сутки.

Общий тираж проекта едва превысил 2 миллиона копий с учетом консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Эксперты сходятся во мнении, что консольная аудитория демонстрирует схожий уровень оттока, не способный компенсировать провал на ПК-рынке.
План спасения не работает
Разработчики развернули масштабную кампанию по реанимации тайтла: Bungie регулярно выпускает патчи, снижает цены, проводит бесплатные уикенды и даже внедрила полноценный PvE-режим для снижения порога входа. На конец сентября запланирован старт третьего контентного сезона, однако ни одна из мер пока не смогла переломить негативный тренд.
Экзистенциальный кризис для Bungie
Провал флагманского шутера уже повлек за собой тектонические сдвиги внутри компании. Студия сократила 50% рабочего штата и полностью свернула контентную поддержку Destiny 2, бросив все силы на Marathon. Учитывая отсутствие других неанонсированных разработок в пайплайне, судьба независимости и самого существования легендарной студии напрямую зависит от того, удастся ли Marathon удержаться на плаву.
Источник: SteamDB