Культовая научно-фантастическая вселенная StarCraft может сменить владельца. По данным южнокорейского издания The Chosun Daily, американская Blizzard Entertainment ведет переговоры о передаче или полной продаже прав на франшизу гиганту Nexon. Эта сделка способна кардинально изменить расстановку сил в индустрии и возродить легендарную стратегическую серию.

Главный арт StarCraft 2. Источник: Blizzard
От лицензионного шутера к покупке всей франшизы
Изначально профильные медиа сообщали лишь о разработке спин-оффа: Nexon якобы получила разрешение создать шутер по мотивам StarCraft, премьеру которого аналитики связывали с фестивалем BlizzCon 2026 (12–13 сентября). Однако свежие инсайды указывают на куда более масштабные амбиции корейской стороны.
Источники утверждают, что договор между Blizzard и Nexon практически финализирован. Речь идет не просто о временной сублицензии, а о передаче контроля над всей интеллектуальной собственностью, что развязывает Nexon руки для полноценного развития бренда.
Шанс на StarCraft III и корейский фактор
Ключевая деталь готовящегося соглашения — возможность создания номерного продолжения. Как подчеркнул высокопоставленный инсайдер The Chosun Daily, контракт дает Nexon прямой зеленый свет на разработку StarCraft III.
Интерес Nexon стратегически понятен: несмотря на то, что с релиза оригинальной игры прошло почти 30 лет, в Южной Корее творение Blizzard до сих пор входит в топ-10 самых популярных проектов для ПК. Местный рынок живет киберспортивным наследием серии, что гарантирует колоссальную аудиторию любому новому продукту.
Анализ: спасение серии или риск для хардкорного канона?
Для сообщества эта новость звучит двояко. С одной стороны, сама Blizzard годами игнорировала развитие RTS-направления, фактически заморозив серию. Переход прав к азиатскому издателю — практически единственный шанс увидеть долгожданную StarCraft III в обозримом будущем. С другой стороны, модель бизнеса Nexon, традиционно ориентированная на агрессивную монетизацию и условно-бесплатные механики, вызывает понятные опасения у ветеранов киберспортивной классики.