
Немецкая студия Crytek продолжает погружаться в затяжное пике. Согласно расследованию журналиста Майка Строу (Mike Straw) из Insider Gaming, компания запустила очередную волну оптимизации штата, поставив крест на ожиданиях аудитории увидеть продолжение культового нанокостюмного боевика.
Оптимизация на фоне стагнации: кого затронули чистки
По информации источников издания, на этот раз сокращения затронули сразу два ключевых подразделения разработчика. Работу потеряли специалисты по обеспечению качества (QA) в стамбульском офисе компании, а также сотрудники издательского департамента в штаб-квартире во Франкфурте-на-Майне. В общей сложности команду покинули порядка 30 специалистов. Представители Crytek текущие перестановки пока оставили без официальных комментариев.
Crysis 4: от громкого анонса к производственному тупику
Очередные увольнения фактически хоронят амбиции студии по возвращению своей флагманской франшизы. Напомним хронологию событий:
- 2021 год: Crytek помпезно анонсирует разработку Crysis 4, ограничившись коротким концептуальным тизером.
- Начало 2025 года: первая волна масштабных увольнений, за которой последовала заморозка работ над Crysis 4. Все ресурсы были экстренно брошены на спасение и поддержку онлайн-шутера Hunt: Showdown 1896.
- Текущий этап: дальнейшая потеря кадров в QA и паблишинге, свидетельствующая о продолжающихся структурных и финансовых трудностях.
Судя по всему, Crytek сейчас вынуждена бороться за операционную стабильность и удерживать на плаву единственный прибыльный live-service проект. В этих реалиях возвращение к дорогостоящей одиночной AAA-разработке уровня Crysis 4 выглядит экономически невозможным, и проект рискует навсегда остаться в статусе нереализованного концепта.
Источник: Insider Gaming