Японский гигант Nintendo продолжает планомерную экспансию в Голливуд. В рамках специальной презентации, приуроченной к 40-летнему юбилею культовой франшизы The Legend of Zelda, компания поделилась свежими подробностями о грядущем полнометражном фильме с живыми актерами. Вопреки ожиданиям фанатов, рассчитывавших на прямую адаптацию конкретной части вроде Ocarina of Time, авторы пошли другим путем.

Картина выйдет в мировой кинопрокат 30 апреля 2027 года и получила предельно лаконичное имя — The Legend of Zelda, без каких-либо подзаголовков или цифр. Вскоре после завершения кинотеатрального окна лента пополнит медиатеку стримингового сервиса Netflix.
Оригинальный канон вместо прямого пересказа
По словам легендарного геймдизайнера и отца серии Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), зрителей ожидает полностью оригинальная история, разворачивающаяся в знакомом сеттинге Хайрула. Отказ от подзаголовков был осмысленным шагом: Миямото подчеркнул, что логика такого выбора станет очевидна аудитории непосредственно во время просмотра. Для кинематографической индустрии это смелый ход — вместо безопасного покадрового воспроизведения культовых игровых моментов Nintendo делает ставку на самостоятельное кинематографическое произведение.
Производственная команда и актерский состав
Ключевые роли в адаптации отданы молодым талантам британской школы:
- Линк — Бенжамин Эван Эйнсуорт (Benjamin Evan Ainsworth), запомнившийся зрителям по сериалу Netflix «Песочный человек» (The Sandman).
- Принцесса Зельда — Бо Брагасон (Bo Bragason), сыгравшая одну из заметных ролей в историческом фэнтези «Разбойница Нелл» (Renegade Nell).
Режиссерское кресло занимает Уэс Болл (Wes Ball), сделавший себе имя на трилогии «Бегущий в лабиринте» и недавней части «Планеты обезьян». За продюсирование проекта лично отвечают Сигэру Миямото и ветеран экранизаций комиксов Ави Арад (Avi Arad), бывший глава Marvel Entertainment. Подобный баланс творческого контроля от автора оригинала и голливудского опыта блокбастеростроения дает проекту высокие шансы избежать типичных ошибок игровых экранизаций прошлого десятилетия.