Индустрия, перенасыщенная бесконечными сервисными проектами, может получить неожиданное исключение из правил от студии, которая сама стояла у истоков тренда. Исполнительный продюсер Дэн Хэй (Dan Hay), ранее возглавлявший разработку серии Far Cry в Ubisoft, в интервью корейскому изданию InvenGlobal раскрыл первые фундаментальные подробности о новом шутере по StarCraft, анонсированном на Blizzcon 2026.

Скриншот трейлера StarCraft (2030). Источник: Blizzard
Классический премиальный опыт вместо боевых пропусков
По словам Хэя, команда сознательно отказалась от модели Games-as-a-Service (GaaS). Проект разрабатывается как классический премиальный сюжетный боевик с проработанной трехактной структурой, драматической кульминацией и законченным финалом, который расставит все точки над «i».
Игроков ждет глубокая кастомизация и гибкий геймплей с открытыми пространствами:
- Создание персонажа: в начале кампании предстоит настроить собственного героя и развивать его характеристики по ходу сюжета.
- Свобода выбора: структура мира построена на принципах нелинейности — если сюжетная миссия кажется непосильной, можно исследовать второстепенные локации, прокачать экипировку, набрать опыта и вернуться к вызову позже.
Сектор Копрулу 70 лет спустя
Хронологически события развернутся спустя семь десятилетий после финала StarCraft 2. Такой временной скачок дал сценаристам возможность кардинально переосмыслить привычный баланс сил: знакомые фракции за долгие годы пережили внутренние расколы, идеологические мутации и смену приоритетов, что создает свежую почву для политических и военных интриг.
Интрига с саундтреком и суровая реальность 2030 года
Дополнительный интерес комьюнити подогревает потенциальный звуковой дизайн: композитор Мик Гордон (Mick Gordon), подаривший миру ураганную музыку к DOOM (2016), DOOM Eternal и перезапуску Wolfenstein, лаконично поделился трейлером игры без комментариев, недвусмысленно намекая на свое участие.
Несмотря на многообещающие обещания авторов, к текущему заявлению стоит относиться с долей здорового скепсиса. Релиз запланирован лишь на 2030 год — за время длительного цикла производства концепция проекта внутри Blizzard вполне может претерпеть изменения под давлением рыночной конъюнктуры.
Источник: InvenGlobal