
Глава Xbox Аша Шарма. Источник: Xbox
Аша Шарма, руководитель игрового подразделения Xbox, активно продолжает реализацию стратегии, направленной на повышение прибыльности Microsoft в игровом секторе. Ранее Шарма акцентировала внимание на развитии крупных существующих франшиз, таких как Halo, The Elder Scrolls, Diablo, Call of Duty, Fallout, Doom и Wolfenstein. Однако, согласно данным журналиста Джеза Кордена, она осознает недостаточность опоры исключительно на уже известные проекты и на недавней встрече с разработчиками призвала их к активному созданию новых идей и смелых интеллектуальных собственностей (IP).
Стратегия развития: новые IP и проверенные франшизы
В ходе внутреннего совещания Аша Шарма озвучила ключевые направления развития. Она подчеркнула важность трансформации успешных игр в глобальные франшизы с миллиардными доходами, одновременно настаивая на необходимости постоянного генерирования новых долгосрочных IP. «Мы не выживем, если будем только воскрешать прошлое. Нужно искать новые пути и набираться смелости, чтобы придумывать новую интеллектуальную собственность, которая достучится до новой аудитории», — заявила Шарма.
Этот подход призван обеспечить стабильный рост и привлечение новой аудитории за счет инновационных проектов, не зацикливаясь исключительно на ностальгии и наследии.
Роль King и перспективы мобильного гейминга
На той же встрече Шарма отметила значительный потенциал компании King, известного разработчика мобильных казуальных игр, ставшего частью структуры Xbox после сентябрьской реорганизации и теперь напрямую подчиняющегося главе Xbox. Она выразила уверенность в успехе новых проектов King, приводя в пример такие игры, как Monopoly Go! и Block Blast, которые превзошли по популярности даже знаменитую Candy Crush.
Интеграция King и фокус на мобильном сегменте подчеркивают стремление Xbox расширить свое присутствие на рынке и диверсифицировать источники дохода, используя опыт и экспертизу King в создании массово успешных казуальных игр.
Расширение экосистемы: подразделение XP
Напомним, что на прошлой неделе Xbox объявила о создании подразделения XP. Эта новая структура будет отвечать за производство, продюсирование и дистрибуцию медиапроектов, включая экранизации, по существующим игровым франшизам компании. Запуск XP свидетельствует о планах Xbox по превращению своих игровых IP в полноценные мультимедийные вселенные, что также является частью стратегии по увеличению охвата аудитории и монетизации интеллектуальной собственности.
Источник: Windows Central