
Кадр слитого трейлера Mass Effect 5. Источник: Reddit
После закрытия BioWare и отмены Mass Effect 5 фанаты продолжают получать информацию о проекте, который так и не увидел свет. На днях в сеть попал слитый геймплейный трейлер, а австралийский блогер Dantics, который, по его словам, видел рабочий билд Mass Effect 5/Universe и предоставлял разработчикам свои отзывы, подробно рассказал о несостоявшейся игре.

Сюжет и сеттинг: 600 лет спустя
Действие отмененной Mass Effect 5 должно было происходить спустя более чем 600 лет после окончания войны со Жнецами. Проект, известный как Mass Effect Universe, стремился объединить элементы оригинальной трилогии и событий Andromeda, погружая галактику в состояние масштабной «холодной войны». Такой временной разрыв позволил разработчикам органично примирить различные варианты концовок Mass Effect 3 и показать галактику, где технологии значительно продвинулись, а угроза Жнецов стала лишь историей.
Вселенная игры была бы поделена между тремя доминирующими фракциями: альянсом людей, кроганов и батарианцев; расами Совета Цитадели; а также гетами — расой роботов с коллективным разумом, чьи грандиозные сооружения игроки смогли бы исследовать лично. Знакомая фанатам Лиара должна была вернуться в статусе могущественного матриарха азари, что подтверждалось её появлением в слитом трейлере и официальном тизере 2020 года.

Геймплей: шпионский боевик в духе N7
Вместо традиционной роли коммандера Шепарда игрокам предстояло бы управлять элитным агентом N7, оснащенным экспериментальными имплантатами. Разработчики черпали вдохновение в шпионских боевиках, таких как фильмы о Джеймсе Бонде или Джоне Уике (влияние последнего было заметно в кадрах рукопашных боев из слитого трейлера).
Игровой процесс должен был сочетать классические миссии с открытой свободой устранения целей, напоминающей серию Hitman. Это включало бы взлом окружения, сканирование пространства для поиска скрытых угроз, скрытные расправы на коротких дистанциях, а также глубокие и бескомпромиссные отношения и конфликты внутри команды, сравнимые с перепалками Джек и Миранды из Mass Effect 2.
Причины отмены и попытка спасения
По информации Dantics, проект не сталкивался с серьезными проблемами в разработке: ключевые элементы сюжета, персонажи и локации были утверждены, а руководство Electronic Arts оставалось довольно промежуточными результатами. Производство замедлялось лишь временным перебросом части команды на доработку Dragon Age: The Veilguard. В конечном итоге, по мнению инсайдера, это отвлечение оказалось контрпродуктивным, поскольку Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий.
Незадолго до окончательного роспуска студии разработчики предприняли попытку выкупить BioWare вместе со всеми правами на франшизу Mass Effect. Однако Electronic Arts отказала, предпочтя закрыть легендарную команду ради изменения корпоративной стратегии, сфокусировавшись на шутерах и спортивных симуляторах. Недавно появилась информация, что канадский политик выступил с предложением к государству выкупить знаменитую студию и ее франшизу. Шансы на такой исход невелики, но сама инициатива говорит о значимости BioWare.
Источник: Dantics