Генеральный директор Nothing Карл Пей представил первый продукт компании, разработанный на основе искусственного интеллекта. Устройство, лишенное экрана, будет выпущено уже в декабре 2026 года, знаменуя переход бренда к «AI-native» продуктам.

Первый AI-гаджет Nothing получил безэкранный корпус и большую физическую кнопку с красной точкой. Источник: getpeid
Дизайн и функциональность
Представленный гаджет выполнен в минималистичном дизайне с закругленными углами и полностью лишен дисплея. На передней панели расположена крупная физическая кнопка, выделенная красной точкой, предположительно, для активации записи или голосовых команд. Также имеются два светодиодных индикатора, которые светятся оранжевым и зеленым цветами. Название устройства пока не раскрывается.
Концепция и стратегические шаги
Согласно замыслу Nothing, новый гаджет призван стать инструментом для повышения продуктивности, ориентированным на «захват живого контекста». Карл Пей подчеркивает, что подобный функционал невозможно реализовать в рамках обычного мобильного приложения. Для достижения этих целей компания предприняла радикальные меры: летом 2026 года штат Nothing был сокращен на 40% с целью формирования нового подразделения, полностью сфокусированного на разработке AI-продуктов.
Инвестиции в размере 200 миллионов долларов (приблизительно 9.1 млрд грн), привлеченные в 2025 году, подтверждают серьезность намерений Nothing в этом направлении. Стоит отметить, что рынок безэкранных AI-устройств уже пережил неудачный старт с крахом стартапа Humane, активы которого были проданы HP за 116 млн $ (5.3 млрд грн) в 2025 году.
Предыстория и экосистема
Nothing не новичок в сфере искусственного интеллекта. Еще в апреле 2024 года компания интегрировала функционал ChatGPT во всю линейку своих наушников, включая модели Ear и Ear (a). Теперь же нейросети получают выделенное аппаратное обеспечение. Хотя смартфон Nothing Phone (3) остается центральным элементом экосистемы бренда, новый безэкранный гаджет может стать первым шагом к изменению парадигмы потребления контента, уменьшая зависимость от постоянного взаимодействия с дисплеями.