Месть Минотавра: Как инди-игра MINOS переосмысливает классику Dungeon Keeper

0
2

Взгляд в будущее: AI и арт в проекте MINOS Главный арт MINOS. Источник: Devolver Digital

Новая история древнего монстра

Инди-разработчики из студии Artificer готовят революционный подход к переосмыслению классических мифологических сюжетов. В новой roguelite-стратегии MINOS игроки впервые смогут взглянуть на легендарного Минотавра с неожиданной стороны — не как на монстра, которого нужно уничтожить, а как на защитника собственного логова.

Механика хитроумной обороны

Ключевая особенность игры — динамическая система ловушек, где каждое прохождение становится уникальной головоломкой. Игроки будут создавать сложные цепочки взаимодействующих механизмов: нажимные плиты, падающие валуны, выдвижные шипы и потоки лавы, которые образуют смертельные комбинации для незваных гостей.

Сюжетный поворот

Разработчики обещают раскрыть глубокую предысторию Минотавра, показав его личную драму и трагические обстоятельства встречи с Тесеем. Игра выходит далеко за рамки простого экшена, предлагая эмоциональное погружение в мир древнегреческих мифов.

Технические детали

Релиз MINOS состоится 9 апреля эксклюзивно в Steam. Игра позиционируется как roguelite-стратегия с элементами головоломки, вдохновленная культовой Dungeon Keeper.

Источник: Devolver Digital

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ