Среднегодовой рост онлайн-игровой индустрии составит 8.1% до 2030 года. Источник: Out in The Boons Рынок онлайн‑игр стремительно растёт и, по прогнозам MarkNtel Advisors, достигнет $333.2 млрд к 2030 году, начиная с $208.6 млрд в 2024‑м. Это примерно 8.1 % среднегодового роста, и с таким темпом игры скоро обгонят по доходам целые отрасли. Причины? Рост рынка обеспечивают три ключевых фактора: развитие облачного гейминга, высокая доступность мобильных устройств с достаточной производительностью и повсеместное подключение к интернету, включая 4G и 5G-сети. Жанры: Лидируют приключенческие игры — они занимают около 33 % рынка. Этот жанр держит планку за счёт хорошего сюжета, взаимодействия в реальном времени и графики с элементами AR/VR. Особенно популярны гибриды: приключения с примесью ужастиков, квестов и RPG. Платформы: Мобильные устройства — вне конкуренции: на них приходится 43 % глобального рынка. Люди по всему миру, особенно в развивающихся странах, выбирают смартфон как свою игровую консоль. ПК и «ящики» (консоли) идут следом, но уже не доминируют. Игроки: На арене — в основном казуальные и социальные геймеры. За ними идут хардкорщики и про‑игроки. Всё чаще играют как в одиночку, так и в онлайне с друзьями и незнакомцами, балансируя между расслабоном и виртуальным PvP‑адреналином. Возраст: Наибольшую активность показывают люди от 18 до 34 лет, но быстро подтягиваются пользователи 35–54 и даже 55+. Причина — доступные смартфоны и простые игры «на пару минут», которые внезапно превращаются в пару часов. Отчет об исследовании мирового рынка онлайн-игр: прогноз (2025–2030 гг.). Иллюстрация: MarkNtel Advisors Азиатско‑Тихоокеанский регион лидирует по выручке и игрокам. Именно там сосредоточен почти 41 % всех доходов рынка. Китай, Индия, Южная Корея и Япония — главные драйверы, и им всё мало. Среди главных игроков: Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard и другие крупные студии. Они не просто делают игры — они формируют повестку индустрии на годы вперёд. Если коротко: индустрия онлайн‑игр — это уже не развлечение «на вечер», а глобальный бизнес с миллиардами на кону, сотнями миллионов игроков и всё ещё растущими аппетитами. Источник: MarkNtel AdvisorsКто играет и во что?
Где всё это происходит?
Кто на вершине?