
За кулисами нереализованного ремейка
История Bloodborne — это пример парадоксального торможения в игровой индустрии. Несмотря на колоссальную популярность игры, ее потенциальный ремейк стал заложником корпоративных разногласий между Sony, Bluepoint Games и FromSoftware.
Кто хотел воскресить легенду?
Bluepoint Games — признанные мастера ремейков — неоднократно предлагали обновить культовый хардкорный экшен. Ключевой инсайдер индустрии Джейсон Шрайер раскрыл детали многолетних переговоров, которые так и не привели к результату.
Почему проект был заблокирован?
Две основные преграды встали на пути ремейка: Sony initially сопротивлялась проекту, а Хидетака Миядзаки, глава FromSoftware, проявлял крайний перфекционизм. Несмотря на успешный опыт ремейка Demon’s Souls, Миядзаки не захотел делиться Bloodborne.
Упущенные возможности
Результат этих разногласий печален: культовая игра не получила ни ремейка, ни полноценного патча для PS5, ни намека на продолжение. Геймерское сообщество продолжает мечтать о возрождении этого уникального готического экшена.
Источник: Bloomberg