
Головний арт Judas. Джерело: Ghost Story Games
З моменту першого показу шутера Judas його постійно порівнюють із BioShock, і не тільки тому, що автором обох ігор є відомий геймдизайнер Кен Левін (Ken Levine), але й тому, що вони справді схожі на жанр, стилістику та дизайн. Вони навіть багато спільного на рівні концепції, однак автор розкрив головну відмінність новинки, яка, як він сподівається, стане її перевагою.
що відомо
Редакція GamesIndustry.biz поговорила з Кеном Левіним, який заснував та очолює студію Ghost Story Games.
Він розповів, що створюючи Judas, його команда прагне позбутися лінійної структури оповідання, властивої BioShock. За словами розробника, ігри цієї серії нагадують довгий, але прямий коридор, яким гравець слідує, не ім'я можливості вплинути на перебіг подій. У Judas гравцям запропонують більше свободи під час проходження та в ідеалі кожного складеться унікальна історія.
Подібний підхід пов'язаний з великою кількістю технічних та творчих труднощів, головною з яких є якісне опрацювання персонажів та їх реакцій на різні дії гравця.
Підхід, який ми використовуємо в Judas, значною мірою ґрунтується на розпізнаванні дій гравця та реакції на них. Навіть якщо персонажі просто спостерігають за широким спектром дій гравця та коментують їх. "Гей, ти побачив це, і ти зробив те, а потім ти зробив це, і це було цікаво, тому що це викликало те" - ми зараз займаємося подібними речами.
Кен Левін зазначив, що в майбутньому з вирішенням таких завдань значно допоможе генеративний ІІ, але поки що він не в змозі придумати розгалужений і комплексний сценарій, який би враховував кожну дію гравця.
сюжет гри
Події Judas розгорнуться на величезному космічному кораблі Mayflower, який прямує на планету Проксима Центавра (Proxima Centauri). Внаслідок якогось інциденту всі пасажири корабля, включаючи головну героїню Іуду (Judas), гинуть. Після цього протагоністку роздруковують на біологічному принтері і вона опиняється в оточенні роботів, які симулюють поведінку та зовнішність пасажирів. Роботи стають агресивними, коли героїня намагається довести їм, що вони є машинами, а чи не живими людьми, оскільки вони цього не усвідомлюють.
Поведінка лідерів-роботів Mayflower регулюється системою, схожою на технологію Nemesis із дилогії Middle-earth: Shadow of. У персонажів змінюються репліки, місце розташування, завдання, взаємозв'язок один з одним — і все це залежить від того, як гравець з ними контактуватиме і чиї завдання він виконуватиме.
Коли чекати
Дата релізу Judas поки не названа, передбачається, що гра може вийти у 2025 році на PC, PlayStation 5 та Xbox Series.
Джерело : GamesIndustry.biz