
Портативна ігрова консоль концепт. Джерело: WCCF Tech
Майбутня портативна ігрова консоль від Sony, відома під кодовою назвою Project Canis, може отримати суттєву технологічну перевагу над конкурентами на ринку. За даними джерел, це стане можливим завдяки жорстким вимогам AMD щодо обсягу замовлення напівзамовних процесорів.
Високий поріг входу: 10 мільйонів чіпів
Аналітики Digital Foundry та інсайдер Kepler_L2 повідомляють, що AMD значно посилила умови розробки кастомних чіпів. Тепер для отримання інженерних ресурсів компанії потрібно гарантоване замовлення щонайменше на 10 мільйонів одиниць. Через це вимоги, як стверджується, Microsoft відмовилася від планів створення власної портативної консолі Xbox в 2025 році.
Для порівняння, продаж Steam Deck до кінця 2025 року оцінювався всього в 5 мільйонів пристроїв. Такі обсяги замовлень фактично є загороджувальним бар'єром для більшості виробників, крім технологічних гігантів, таких як Sony. На цьому тлі Sony продовжує розширювати свою екосистему, нещодавно представивши напівпрозорі контролери Prism Collection.
Ексклюзивна архітектура RDNA 5 (Medusa)
Якщо Sony погодиться на умови AMD, Project Canis може стати єдиною портативною консоллю із графічною архітектурою RDNA 5, відомою як Medusa. Це покоління є повністю новою розробкою, вихід дискретних відеокарт на базі якої очікується не раніше другої половини 2027 року. Таким чином, Sony може отримати доступ до передових графічних технологій задовго до появи на ринку ПК.
З огляду на поточні показники Sony має високі шанси виконати необхідний обсяг продажів. До червня 2026 року компанія вже відвантажила понад 95 мільйонів консолей PlayStation 5. Велика база лояльних користувачів та успіх аксесуара PlayStation Portal, що досяг 7% проникнення серед власників PS5 у США, створюють сприятливу основу для запуску повноцінної портативної системи. Багаторічний досвід виробництва електроніки дозволяє Sony ефективно масштабувати виробничі процеси.
Перспективи та конкуренція
Питання про появу RDNA 5 у серійних APU Ryzen Z наступних поколінь залишається відкритим. Якщо AMD не інтегрує цю архітектуру в масові процесори, портативна PlayStation справді збереже свою унікальність на ринку. Інакше «ексклюзивність» стосуватиметься лише кастомних чіпів, де інженери AMD і Sony зможуть оптимізувати продуктивність під конкретну ігрову архітектуру, вичавлюючи максимум з апаратного забезпечення.