
Скріншот Сіфу. Джерело: Sloclap
Анонс Rematch став несподіванкою для більшості фанатів студії Sloclap, але її директор хотів би, щоб цього не сталося. Креативний директор П'єр Тарно (Pierre Tarno) в інтерв'ю GamesRadar+ заявив, що деякі фанати Sifu були розчаровані, коли гру анонсували, і нам прикро це говорити. Однак він також вважає, що більшу частину цього розчарування можна було б уникнути за допомогою кращого маркетингу.
що відомо
"Через те, що анонсний трейлер мав початок, на кшталт 'від команди, яка створила Sifu', вони подумали: 'Добре, Sifu 2 на підході'", - пояснив Тарно.
«Мені шкода за це непорозуміння, тому що, я думаю, ми, ймовірно, повинні були раніше повідомити спільноту Sifu, що ми збираємося анонсувати тайтл, і що це не буде Sifu 2, і їм не слід було цього чекати, просто щоб вони не відчували цього розчарування».
Навіть якщо комунікація могла бути кращою, Тарно стверджує, що Sifu ніколи не мала бути «вічною» грою Sloclap. "Ми надавали підтримку Sifu протягом півтора року після запуску", - говорить він, вказуючи на оновлення, новий контент, повноцінне доповнення - цього було достатньо, щоб "ми відчували, що ми дійсно забезпечили і віддали все, що у нас було для Sifu". Це не означає, що гра ніколи не повернеться, але Sloclap вирішила, що зараз краще дати їй відпочити.
Це проблема, яка, за його словами, може бути поширеною в галузі, коли гравці «очікують, що студії робитимуть той самий жанр знову і знову». Фокус на бойових мистецтвах у Sifu та її попередниці Absolver міг би спонукати до третьої частини у цьому просторі, але Тарно каже, що «це не наш підхід».
Джерело: GamesRadar