
Ожидания от Colossal Order в отношении Cities Skylines 2, безусловно, высоки. В недавнем интервью PCGamer разработчики раскрыли некоторые аспекты разработки игры и то, как они учли отзывы фанатов.
що відомо
Дизайнери Аура Лауріла та Хенрі Хаймакайнен кажуть, що, наприклад, інструмент дорожньої мережі було перероблено, щоб дати гравцям більше гнучкості у створенні власних віртуальних міських пейзажів. Штучний інтелект дорожнього руху також був покращений, і серед інших поліпшень були введені будівлі змішаного призначення.
«Ми багато чому навчилися із відгуків спільноти та запитів фанатів. Люди хотіли новий штучний інтелект для дорожнього руху, і люди дійсно хотіли багатофункціональні будинки, а також кільцеві розв'язки»
Розробники також пояснили оновлену економічну систему, яку має бути набагато простіше вивчити, але так само складно освоїти:
«Економіка, ймовірно, була однією з найскладніших речей у грі, яку потрібно було виправити, тому що ми хотіли, щоб гра була в певному сенсі чимось, у чому ви могли б бути новачком, але при цьому почуватися добре, граючи в гру". Таким чином, це підтримує ваші перші кроки, і ви не хочете збанкрутувати свої міста, але ми також хотіли, щоб під ним працювала складна система».
Коли чекати
Реліз Cities: Skylines 2 на ПК заплановано на 24 жовтня.