
Ілюстративне зображення використання Android XR. Джерело: Кадр із презентації Android XR
Google офіційно представила Android XR, платформу для пристроїв розширеної реальності (AR) та віртуальної реальності (VR). Схоже, після закриття проектів Google Glass і Daydream у компанії вирішили взяти другий шанс у гонці озброєнь проти Apple VisionOS. Іронія в тому, що обидві компанії тепер б'ються за очі, буквально.
Що обіцяє Android XR
Новий підхід Google базується на інтеграції зі звичними Android-інструментами та підтримці широкого спектру існуючих програм із Play Store. Це означає, що Google Maps або YouTube отримають нове життя в об'ємному форматі. Крім того, Google обіцяє багатовіконну версію браузера Chrome, щоб ви могли одночасно читати новини та переглядати котиків. Дуже футуристично, чи не так?

Програми для великих екранів повністю використовують можливості зміни розміру Android XR. Ілюстрація: Android Developers Blog
Gemini-ШИ в Android XR додасть своїх фарб, працюючи як інтелектуальний помічник: розпізнає об'єкти навколо, генерує реальні підказки і, ймовірно, ще краще буде слухати ваші секрети для «покращення досвіду».
Але вам цікаве: якщо Apple VisionOS обіцяє «просторову магію», то Google пішла більш простим шляхом: «Ми беремо ваш улюблений Android і робимо його більш AR-шним. І, до речі, це дешевше». Звучить як відповідь Apple: "Ми теж так можемо, але простіше і без пафосу".

Chrome на Android XR підтримує функції WebXR, зокрема, карти глибини, що дозволяють віртуальним об'єктам взаємодіяти з реальними поверхнями. Ілюстрація: Android Developers Blog
Android XR: відкритість стандартів для нових можливостей
Android XR продовжує традицію відкритості, впроваджуючи стандарт OpenXR 1.1 - «Високопродуктивний, кросплатформовий API», орієнтований на портативність. Крім того, Google розширює ці стандарти за допомогою найновіших доповнень від виробників, які додають потужні можливості для розуміння навколишнього світу. Серед них:
- Нейросітка для відтворення рук — система, яка адаптується до форми та розміру рук, забезпечуючи точне відображення різноманітності користувачів.
- Деталізовані текстури глибини - дозволяють реальним об'єктам "затіняти" або перекривати віртуальний контент.
- Розширена оцінка освітлення - Забезпечує відповідність віртуального освітлення реальним умовам.
- Нові трекери для об'єктів, таких як ноутбуки, телефони, клавіатури або миші, які можна інтегрувати у віртуальне середовище.
Android XR SDK також підтримує відкриті формати, такі як glTF 2.0 для 3D-моделей та OpenEXR для середовищ із високим динамічним діапазоном. Цей підхід гарантує розробникам гнучкість та легкий доступ до найкращих інструментів для створення захоплюючих XR-досвідів.
Що далі?
Перші гаджети з Android XR мають з'явитися у 2025 році, а одним із перших стане гарнітура Samsung під кодовою назвою Project Moohan. Вона запропонує жести рук і відстеження руху очей, але питання — чи зможе Google зробити ці функції справді зручними? Чи не повториться історія Google Glass?
Джерело: Блог розробників Android