Microsoft обрушився на Bethesda: id Software втратила половину штату, а команда TES Online скоротилася на 35 осіб

0
38

Від Skyrim до Starfield: Еволюція дизайну постерів від BethesdaПостер Bethesda Softworks. Джерело: Bethesda

Глобальна реструктуризація XBOX: ціна «перезавантаження» для Bethesda

6 липня керівник XBOX Аша Шарма оголосила про масштабну реорганізацію компанії: 3200 співробітників звільнено, чотири студії продано, а витрати значно скорочені. Однак за цією корпоративною риторикою ховається драматична реальність для підрозділів Bethesda Softworks — одного з найавторитетніших розробників індустрії.

id Software: 50% штату на виході

Автори культової серії DOOM опинилися в епіцентрі кадрових перестановок. За інформацією колишнього розробника Bethesda Джеффа Гардинера, з id Software звільнено приблизно 95 співробітників — це близько половини штату студії (за даними LinkedIn, там працює приблизно 200 осіб). Журналіст Джейсон Шрайєр із Bloomberg підтвердив, що скорочення в id Software справді є «болючим» ударом по студії, хоча точні цифри не розголошувалися офіційно.

Студії в організації організації Bethesda як ідентичне програмування (Doom) і ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online) не беруться догори, але витікає на значну кількість дій цього варення, за джерелами.

- Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 6 липня 2026 р. о 16:49

ZeniMax Online Studios втрачає 35+ розробників

Команда, відповідальна за The Elder Scrolls Online, також постраждала від кадрових скорочень. Згідно Kotaku, щонайменше 35 співробітників ZeniMax Online Studios вказали у своїх профілях LinkedIn, що шукають нову роботу. Незважаючи на це, студія заявила, що підтримка TESO продовжиться, але деякі плани розвитку гри будуть скориговані.

Це не перший удар по амбіціях ZeniMax Online Studios — у липні 2025 року XBOX скасувала розробку масштабної MMORPG Blackbird, на яку було витрачено значні ресурси. Наразі скорочення штату додатково обмежує творчий потенціал студії.

Дивні пріоритети: Quake у фокусі реструктуризації?

У своїх заявах Аша Шарма неодноразово наголошувала, що Bethesda має зосередитися на «ключових франшизах» — насамперед на The Elder Scrolls та Fallout, бачачи в них величезний потенціал. Однак внутрішні документи компанії розкривають більш розширений список пріоритетів: окрім згаданих франшиз, Microsoft ставить на Wolfenstein і Doom — це логічно з огляду на недавні звільнення в id Software.

Найцікавішим моментом стала згадка Quake — культової серії, яка перебуває у стані глибокої консервації протягом багатьох років, якщо не брати до уваги окремих ремайстрів. Чому Microsoft бачить майбутнє в замороженій франшизі залишається загадкою.

Висновок: ціна інновацій

Незважаючи на запевнення Microsoft у тому, що студії Bethesda не закриваються, масштаб звільнень ясно показує, що реструктуризація XBOX має хворобливий характер. Втрата близько половини команди id Software може серйозно вплинути на якість та темп розробки майбутніх проектів, а скорочення у ZeniMax Online Studios обмежують можливості підтримки та розвитку The Elder Scrolls Online. Питання про те, чи зможуть співробітники реалізувати амбітні плани Microsoft по Bethesda-франшизам, залишається відкритим.

Джерело : Kotaku

НОВИНИ ПАРТНЕРІВ

БІЛЬШЕ НОВИН