
Головний арт Marvel Tokon: Fighting Souls. Джерело: Sony
Амбіційний проект Arc System Works зустрів геймерів стіною регіональних обмежень
Студія Arc System Works, відома своєю легендарною серією Guilty Gear, за підтримки Sony представила новий бойовик Marvel Tōkon: Fighting Souls. Гра вийшла на PC (Steam та Epic Games Store) і PlayStation 5, принісши на стіл файтинг-спільноти інноваційну механіку - управління командою з трьох бійців одночасно з динамічним перемиканням між персонажами під час бою. Розробники обіцяли революцію у жанрі, і професійна сцена поспішала на реліз із найбільшим оптимізмом.
Однак Sony вкотре нагадала про свою схильність до антиспоживчих рішень, ввівши обов'язкову вимогу реєстрації в PlayStation Network для участі в онлайн-матчах. І тут розпочалися проблеми.
132 країни у чорному списку: чому PSN став тюремником для файтингу
Без прив'язки до PSN геймери зі 132 країн та кількох сотень окремих регіонів просто не можуть отримати доступ до мультиплеру — серця будь-якого компетитивного файтингу. Це рішення викликало величезну хвилю критики у співтоваристві, і рецензенти ще навіть почали випускати огляди. На Steam переважають змішані відгуки, причому негативний контекст явно домінує завдяки регіональним блокуванням.
Sony раніше демонструвала готовність змінювати такі рішення – класичний приклад Helldivers 2 , де видавець відмовився від обов'язкової прив'язки до PSN після гострої реакції спільноти. Очікується, що історія повториться і з MARVEL Tōkon: Fighting Souls, але перше враження – критичне – вже зіпсоване.

Геймплей на 8 із 10, але репутація в мінус
Цікавий парадокс: ті, кому вдалося обійти регіональні обмеження та пограти в MARVEL Tōkon: Fighting Souls, відгукуються про саму гру вкрай позитивно. Критики хвалять динамічний геймплей, візуальне виконання, якісну музичну складову та інноваційну систему перемикання команди персонажів. Технічно геймери відзначають лише незначні просідання FPS і незначний дисбаланс механік - цілком типові проблеми для запуску патчами.
Головне лихо — це не гра, а її оточення. Поки професійні видання не опублікували жодного повноцінного огляду, Steam вже рясніє змішаними оцінками саме через питання доступності, а не якості контенту. Це класична ситуація, коли технічно відмінний продукт тоне у політиці видавця.
Контролер FlexStrike залишився за кадром
На додачу до всього, Sony планувала випустити до релізу нового бездротового контролера PlayStation FlexStrike, спеціально адаптованого для MARVEL Tōkon: Fighting Souls. Однак через технічні складнощі периферію було відкладено на невизначений термін, позбавивши реліз ще одного суттєвого акценту.