
Декілька днів тому вийшла Skull Island: Rise of Kong — гра, яка ще не скоро зрушить з п'єдесталу одного з найгірших проектів в історії індустрії.
що відомо
Ще на етапі маркетингу гра викликала безліч питань та насторожувала вкрай низькою якістю. Але те, що постало перед гравцями, викликало шок, сміх та біль.
Журналісти порталу The Verge спробували розібратися в причинах і зв'язалися з розробниками з чилійської інді-студії IguanaBee.
На їхню думку, у всьому винен видавець GameMill Entertainment, який встановив нездійсненні терміни розробки (всього 1 рік) та урізав фінансування до мінімуму. А розробники IguanaBee справді досвідчені, талановиті та відповідальні. Але вони були багаті, а це означало, що вони не могли дозволити собі найняти більше персоналу. В результаті над Skull Island: Rise of Kong, яка випустила таку гру, працювало від 2 до 20 гейм-дизайнерів.
Сподіваємось, видавець GameMill Entertainment не зіпсує The Walking Dead: Destinies, що вийде 17 листопада 2023 року.