The Last of Us Online. Источник: Google
Шокирующее решение Sony
В мире игровой индустрии случаются неожиданные повороты, но отмена почти готового проекта — событие из ряда вон выходящее. История The Last of Us Online — яркое тому подтверждение.
Семь лет разработки и внезапный крах
Команда из 80 человек трудилась над мультиплеерным экшеном семь лет, инвестируя колоссальные ресурсы в калифорнийской студии Naughty Dog — одной из самых дорогих локаций для разработки игр в мире.
Пандемия и резкий разворот
Примечательно, что Sony форсировала проект во время коронавируса, когда онлайн-игры переживали настоящий бум. Однако после окончания пандемии компания сделала неожиданный выбор в пользу другого проекта — Intergalactic: The Heretic Prophet.
За 24 часа до презентации
Геймдиректор Винит Агарвал раскрыл шокирующую деталь: проект, готовый почти на 80%, был отменен буквально за сутки до масштабной презентации. Этот решение стало полной неожиданностью даже для самой команды разработчиков.
Источник: Lance E. Lee Podcast from Tokyo