Закулисье отмены: Почему Sony похоронила мультиплеерную The Last of Us Online за сутки до презентации

0
4

The Last of Us Online: История несостоявшегося проектаThe Last of Us Online. Источник: Google

Шокирующее решение Sony

В мире игровой индустрии случаются неожиданные повороты, но отмена почти готового проекта — событие из ряда вон выходящее. История The Last of Us Online — яркое тому подтверждение.

Семь лет разработки и внезапный крах

Команда из 80 человек трудилась над мультиплеерным экшеном семь лет, инвестируя колоссальные ресурсы в калифорнийской студии Naughty Dog — одной из самых дорогих локаций для разработки игр в мире.

Пандемия и резкий разворот

Примечательно, что Sony форсировала проект во время коронавируса, когда онлайн-игры переживали настоящий бум. Однако после окончания пандемии компания сделала неожиданный выбор в пользу другого проекта — Intergalactic: The Heretic Prophet.

За 24 часа до презентации

Геймдиректор Винит Агарвал раскрыл шокирующую деталь: проект, готовый почти на 80%, был отменен буквально за сутки до масштабной презентации. Этот решение стало полной неожиданностью даже для самой команды разработчиков.

Источник: Lance E. Lee Podcast from Tokyo

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ