
Логотип id Software. Источник: id Software
Реорганизация XBOX: что на самом деле произошло в id Software
Волна увольнений, которую Аша Шарма запустила в рамках перезагрузки XBOX, нанесла серьезный удар по id Software. Студия, создавшая легендарные серии Doom, Wolfenstein и Quake, потеряла 136 сотрудников из 185. Этот масштаб сокращений породил шквал пессимистичных заголовков в медиа: якобы студия была «выпотрошена», а специалистов по движку id Tech не осталось вообще.
Официальный ответ: размеры преувеличены
Со-руководитель и геймдиректор студии Хьюго Мартин решил развеять эти слухи публично. Во время стрима, где он проходил дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages, разработчик привел убедительные аргументы:
Писали, что нас «сократили в ноль» и «распотрошили», что нас осталось 50 человек — но это неправда. Нас столько же, сколько было во времена DOOM (2016), да и id Tech жив-здоров. Надо понимать, что инженеры id Tech есть и во Франкфурте, и в MachineGames. Мы работаем вместе довольно плотно. Движок никуда не делся, команда DOOM на месте, и мы будем рады показать вам больше того, над чем работаем, — когда придет время и когда нам позволят это сделать.
Ключевые точки официальной позиции:
- Численность id Software эквивалентна уровню разработки оригинального DOOM (2016) — примерно 200 человек
- Двигатель id Tech остается функциональным и активно развивается
- Инженеры движка распределены между несколькими студиями Microsoft (Франкфурт, MachineGames), обеспечивая плотное взаимодействие
- Основной состав DOOM-команды сохранен на месте
Коммерческий статус и будущее
Мартин также возразил против характеристики DOOM: The Dark Ages как коммерчески неудачного проекта. По его словам, хороший результат игры должен оказать положительный эффект на всех сотрудников студии — как ныне работающих, так и уволенных, хотя конкретные детали этого плана он не раскрыл.
Судя по поступающей информации, id Software уже активно занята разработкой новой части DOOM — это может быть лучшим доказательством того, что студия действительно сохранила свою способность создавать проекты мирового уровня.
Источник: Bethesda Softworks