
Главный арт Last Sentinel. Источник: Tencent
Когда таланта и бюджета недостаточно
История Last Sentinel — это еще один печальный пример того, как даже присутствие ветеранов индустрии и огромные финансовые вложения не гарантируют успех проекта. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, амбициозная игра с открытым миром в киберпанк-сеттинге, созданная при поддержке китайского гиганта Tencent, официально отправлена в архив.
От громких обещаний к молчаливому закрытию
В 2023 году Lightspeed Studios под руководством Стива Мартина — одного из ведущих разработчиков Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 в Rockstar, а также работавшего над серией Need for Speed: Underground — представила миру Last Sentinel. Проект позиционировался как прямой ответ на мировой успех GTA и должен был занять нишу киберпанка с китайским колоритом.
За шесть лет разработки команда потратила сотни миллионов долларов инвестиций Tencent. Казалось бы, такие ресурсы должны были обеспечить хотя бы условно качественный результат. Но реальность оказалась куда более жестокой.
Производственный ад: как закончилось тестирование
Наиболее показательным моментом в истории Last Sentinel стало закрытое тестирование. По информации Шрайера, участники сессии практически единодушно раскритиковали игру, не найдя в ней ни одного элемента, который бы работал хотя бы сносно. Отзывы были настолько разгромными, что стали точкой невозврата.
Когда результаты презентовали руководству Tencent, решение было принято немедленно: проект закрывается. 80 сотрудников лишились работы, остальной коллектив переведен на другие задачи корпорации. Last Sentinel превратилась из стартапа в мертвый груз.
Проблема не в людях, а в культуре разработки
Шрайер обозначил главную причину фиаско: у Lightspeed Studios не было четкого видения того, какой должна быть игра, и, что еще хуже, отсутствовало грамотное руководство. Наличие опытного ветерана в руководстве оказалось недостаточным для спасения проекта, захваченного производственным адом.
Это не первый случай, когда опыт разработчиков Rockstar не помог им в новых начинаниях. Похожая история произошла с MindsEye — провальной игрой от Лесли Бензиса (Leslie Benzies), некогда продюсера RockStar North, и его студии Build a Rocket Boy. История повторялась: амбиции, деньги, крах.
Консолидация убытков
Единственное, что можно сказать в защиту Tencent, — это финансовая мощь корпорации. Потеря нескольких сотен миллионов долларов, хотя и болезненна, для компании такого масштаба не является катастрофой. Однако для индустрии это еще один сигнал: деньги одни не создают хорошие игры.
Источник: Bloomberg