В Digital Foundry протестировали кадры GTA VI: базовая PS5 выдает нативное 1440p, но 60 fps ждать не стоит

0
1

GTA VI скриншот: спекуляции и надежды сообщества
Скриншот GTA VI. Источник: Rockstar Games

Технические специалисты из авторитетной лаборатории Digital Foundry опубликовали подробный разбор 26-минутной демонстрации игрового процесса Grand Theft Auto VI. Эксперты оценили графические технологии Rockstar Games и вынесли вердикт производительности амбициозного блокбастера на текущем поколении консолей.

Технический прорыв: нативное 1440p и честный рейтрейсинг

По данным анализа, весь продемонстрированный геймплей был записан напрямую с базовой версии PlayStation 5. Игра функционирует в честном нативном разрешении 1440p при стабильных 30 кадрах в секунду. Специалисты обратили внимание на полное отсутствие артефактов временного масштабирования (upscaling) — Rockstar не задействовала динамические апскейлеры для демонстрации, что делает достигнутую картинку примером выдающейся оптимизации.

Среди ключевых технологических особенностей эксперты выделили:

  • Полноценную аппаратную трассировку лучей и продвинутую систему глобального освещения;
  • Беспрецедентную плотность наполнения открытого мира — от детализации персонажей до интерактивных объектов;
  • Сложную физическую симуляцию и глубокую интеграцию взаимосвязанных игровых систем.

Почему режима 60 fps не будет на PS5 и Xbox Series X

Digital Foundry развеяли надежды геймеров на появление режима быстродействия с 60 fps. Главным ограничивающим фактором выступает центральный процессор актуальных консолей, который работает на пределе возможностей из-за массивных вычислений физики, искусственного интеллекта и симуляции города.

По оценкам инженеров, обеспечить плавные 60 кадров при столь масштабной нагрузке на логику мира сегодня способен разве что топовый ПК-процессор уровня Ryzen с технологией 3D V-Cache (X3D), но вычислительные блоки современных приставок на такую производительность не рассчитаны.

Традиции Rockstar и перспективы PS5 Pro

Подобный подход полностью укладывается в историческую стратегию Rockstar Games. Все масштабные проекты студии — от GTA IV и GTA V до Red Dead Redemption 2 — на старте работали строго при 30 fps, раскрывая повышенную частоту кадров лишь на ПК или с выходом следующего поколения консолей (при этом RDR2 до сих пор не получила патч на 60 fps для PS5 и Xbox Series).

Остается открытым вопрос интеграции технологий апскейлинга вроде PSSR для будущей PS5 Pro, где улучшенные алгоритмы масштабирования смогут поднять итоговое разрешение до 4K при сохранении базового фреймрейта.

Официальный релиз GTA VI назначен на 19 ноября для платформ PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Источник: Digital Foundry

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ