Activision: Elsewhere Entertainment разрабатывает RPG-экшен с продвинутыми NPC

0
1

История логотипов: Activision против Elsewhere Entertainment

Логотипы Activision и Elsewhere Entertainment. Источник: Activision

Activision Blizzard, один из крупнейших издателей в индустрии видеоигр, продолжает укреплять свои позиции, активно инвестируя в новые студии. В 2024 году компания объявила об открытии Elsewhere Entertainment в Варшаве, Польша. Новая студия была сформирована из ветеранов индустрии, ранее работавших над такими знаковыми проектами, как Cyberpunk 2077, The Last of Us, The Witcher и Uncharted, в студиях CD Projekt RED и Naughty Dog. С момента анонса информация о проекте оставалась крайне скудной, однако недавние утечки из вакансий пролили свет на амбициозную концепцию дебютной игры.

Дебютный проект Elsewhere Entertainment: амбиции открытого мира

Согласно анализу опубликованных вакансий, Elsewhere Entertainment разрабатывает высокобюджетный экшен с элементами RPG от третьего лица. Проект позиционируется как прямой конкурент таким играм, как Cyberpunk 2077 и серия Grand Theft Auto, что подразумевает наличие просторного открытого мира и глубокого сюжета. Особый акцент делается на повествовании и нарративных элементах, что неудивительно, учитывая опыт ключевых разработчиков.

Activision готовит “убийцу” Cyberpunk 2077 и GTA VI: раскрыта амбициозная концепция дебютной игры от ветеранов CD Projekt RED и Naughty Dog

Революционные NPC и живой мир

Главной технологической особенностью, призванной выделить игру на фоне конкурентов, станет инновационная система поведения NPC. Разработчики планируют реализовать механизмы, позволяющие каждому неигровому персонажу запоминать действия игрока и других NPC, а также соответствующим образом на них реагировать. Это должно создать по-настоящему живой и динамичный мир, где события не будут ограничены заранее прописанными сценариями, а взаимодействия будут иметь долгосрочные последствия. Подобные системы уже пытались внедрять другие студии, однако наиболее успешным прецедентом является система Nemesis из серии Middle-earth от Monolith Productions, которая динамически формировала иерархию и поведение орков.

Техническая значимость

Внедрение столь сложной и адаптивной системы искусственного интеллекта для NPC является серьёзным техническим вызовом. Если Elsewhere Entertainment удастся реализовать заявленную концепцию, это может установить новый стандарт интерактивности в играх с открытым миром, значительно повысив уровень погружения и реиграбельности. Опыт команды, работавшей над проектами с комплексным нарративом и проработкой персонажей, даёт основания полагать, что студия обладает необходимыми компетенциями для реализации этих амбиций.

На данный момент это вся доступная информация о проекте Elsewhere Entertainment. Однако сочетание опытных специалистов и значительных ресурсов Activision создаёт предпосылки для реализации даже самых смелых игровых концепций.

Источник: CheatHappens

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ