
Постер Call of Duty. Источник: Google
Компания Activision официально подтвердила разработку совершенно новой подсерии в рамках франшизы Call of Duty. Эту информацию озвучил директор по маркетингу Activision Тайлер Бал в интервью изданию The Game Business.
Новое направление для Call of Duty
По словам Тайлера Бала, новый проект находится в активной стадии разработки и ляжет в основу обширной подсерии. Это знаменует отход от привычной практики чередования Modern Warfare и Black Ops, предлагая игрокам принципиально новую историю. До этого момента слухи о новой подсерии циркулировали среди инсайдеров с середины 2025 года.
Подробности о проекте
Согласно утечкам, за разработку новой игры отвечает студия Sledgehammer Games, известная своим опытом в создании частей Call of Duty. События шутера будут разворачиваться в современной эпохе, полностью отказавшись от футуристических элементов. Инсайдеры также сообщают о возможных изменениях в геймплее:
- Отказ от режима Zombies: Популярный режим, ставший неотъемлемой частью франшизы, может не появиться в новой подсерии.
- Возвращение Omnimovement: Система передвижения персонажа Omnimovement, ранее вызывавшая неоднозначную реакцию, может вернуться, но уже без тактического спринта.
Предполагается, что новая подсерия дебютирует уже в 2027 году.
Завершение Modern Warfare и перспективы
В интервью Тайлер Бал также коснулся будущего текущей итерации Modern Warfare. Он подтвердил, что грядущий релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 станет финалом перезапущенной серии. Игра выйдет уже 23 октября на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Не хочу ничего спойлерить, но это будет эпическое завершение нынешней серии Modern Warfare. Это не значит, что отдельные персонажи и элементы не смогут существовать дальше и получить новое воплощение. Но мы рады закрыть эту главу и открыть следующую.
Это заявление указывает на намерение Activision полностью перевернуть страницу Modern Warfare и сосредоточиться на развитии новых направлений, одновременно оставляя возможность для появления знакомых элементов или персонажей в будущих проектах.
Источник: The Game Business