AMD выпустила апскейлер FSR 4.1.2 для консолей Xbox Series

0
1

Консоли Xbox в игровом окружении
Конкуренция между Sony и Microsoft обостряется с внедрением FSR 4.1.2. Источник: AMD

Компания AMD официально представила версию FSR 4.1.2, специально адаптированную для консолей Xbox Series X и Series S. Это событие знаменует собой первое появление фирменной технологии масштабирования на основе машинного обучения на игровых платформах Microsoft, что уравнивает шансы «зелёного» лагеря в конкурентной борьбе с нейросетевыми алгоритмами, уже используемыми Sony на PlayStation.

Нейросетевое масштабирование на Xbox

Для Xbox разработаны две модификации алгоритма FSR 4.1.2: Full INT8 и Lite INT8. Версия Full представляет собой стандартную реализацию технологии, тогда как Lite отличается вдвое меньшим размером и сокращённым временем обработки графическим процессором. Примечательно, что AMD не вводит искусственных ограничений: обе модели доступны для каждой из консолей, а окончательный выбор реализации остаётся за разработчиками игр. Напомним, что FSR 4.1 дебютировал на видеокартах Radeon 7000 в июне 2026 года, поэтому его появление на консолях было ожидаемо.

ИИ-масштабирование добралось до Xbox: AMD выпустила апскейлер FSR 4.1.2 для консолей Microsoft

Техническая реализация и конкурентный ландшафт

Поскольку консоли Xbox построены на архитектуре RDNA 2, изначально не предполагавшей аппаратную поддержку форматов для ИИ-вычислений (таких как FP8), FSR 4.1.2 использует целочисленные операции INT8. Это позволяет максимально эффективно задействовать существующее аппаратное обеспечение для выполнения задач машинного обучения.

Внедрение FSR 4.1.2 позволит Microsoft более эффективно конкурировать с эксклюзивной технологией PSSR от Sony, которая применяет машинное обучение на PlayStation 5 Pro с ноября 2024 года. Кроме того, в октябре 2026 года Sony и AMD представили QSSR – оптимизированный ИИ-апскейлер для базовых моделей PS5.

Новая версия FSR 4.1.2 является значительным шагом вперёд по сравнению с FSR 3.1, выпущенной в 2024 году, которая, хотя и умела разделять генерацию кадров и масштабирование, ещё не использовала нейросети. Точные сроки выпуска первых игровых патчей с поддержкой FSR 4.1.2 пока не объявлены, однако разработчики уже получили необходимый инструментарий, что означает скорое появление обновлений.

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ