Церемония открытия BlizzCon 2026 началась с тектонического сдвига для игровой индустрии: культовая научно-фантастическая вселенная StarCraft возвращается, но в совершенно неожиданном для ветеранов жанре RTS амплуа. Компания Blizzard официально подтвердила разработку масштабного экшена, положив конец многолетним инсайдам и домыслам.
Кадр трейлера StarCraft. Источник: Blizzard
Новый взгляд на сектор Копрулу: открытый мир и ветеран Far Cry у руля
Проект, который пока фигурирует под рабочим названием StarCraft Dominion, создается в формате шутера с открытым миром. Blizzard показала трехминутный кинематографический трейлер, однако окно релиза указывает на то, что производство находится на раннем этапе: премьера назначена лишь на 2030 год.
Ключевой фигурой разработки стал Дэн Хэй (Dan Hay) — экс-руководитель и исполнительный продюсер серии Far Cry в Ubisoft. Его колоссальный опыт в создании иммерсивных песочниц и динамичных шутеров от первого лица четко очерчивает направление, в котором Blizzard намерена развивать флагманский сай-фай: игроков ждет не коридорный тир, а полноценное исследование недружелюбных планет сектора Копрулу.
Двадцать лет ожидания и интрига вокруг Nexon
Для фанатов анонс несет историческое значение. Идея перенести StarCraft в формат экшена преследует Blizzard уже почти две декады — с момента трагичной отмены легендарного стелс-экшена StarCraft: Ghost и последующих закрытых прототипов. Нынешняя итерация станет третьей и, судя по масштабу инвестиций, окончательной попыткой студии освоить этот рубеж.
Любопытно, что в официальной презентации не прозвучало ни слова о южнокорейском издателе Nexon. Ранее профильные инсайдеры утверждали, что корпорация вела активные переговоры о разработке спин-оффа и даже предпринимала попытки выкупить права на всю франшизу StarCraft. Судя по всему, Blizzard решила сохранить полный творческий контроль над IP внутри экосистемы Microsoft Gaming.
Источник: Blizzard