
Скриншот GTA VI. Источник: Rockstar
Авторитетный игровой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер раскрыл подробности восьмилетнего цикла разработки Grand Theft Auto VI в Rockstar Games. Производство игры сопровождалось кардинальной перестройкой структуры компании, рекордными бюджетами и непростыми внутренними решениями.
Игровой мир и динамика персонажей
Grand Theft Auto VI предложит принципиально новый уровень проработки игрового мира и взаимоотношений главных героев — Джейсона и Люсии, вдохновленных образом Бонни и Клайда. Они тесно связаны сюжетно и геймплейно, участвуя вместе в повседневных активностях (прогулки, посещение спортзала) и криминальных эпизодах (ограбления, уход от полиции).
Особое внимание уделено поведению NPC и случайным событиям. Мир спроектирован для постоянного взаимодействия с игроком: дорожные конфликты, уличные стычки или неожиданные находки могут отклонить от основной миссии. Разработчики стремятся сочетать фирменную сатиру с глубокими, вызывающими сопереживание персонажами.

Масштаб проекта и сроки разработки
Разработка игры заняла более восьми лет и значительно изменила внутренние процессы Rockstar. На раннем этапе под кодовым именем Project Americas проект охватывал обширные территории Северной и Южной Америки, но позднее был сфокусирован на штате Леонида и городе Вайс-Сити, аллюзиях на Флориду и Майами.
Изначально Rockstar планировала параллельную разработку GTA VI и Red Dead Redemption 2. Однако масштабы RDR 2 потребовали переброски основных ресурсов, включая ключевых руководителей, что отложило активную фазу создания GTA VI на несколько лет. Ситуация усугубилась уходом ветеранов индустрии после релиза RDR 2, в том числе сооснователя и главного сценариста Дэна Хаузера.

Расширение штата и переносы релиза
Для реализации амбициозных требований к графике, анимации и ИИ NPC, штат компании увеличился почти вдвое. К августу 2026 года в 12 филиалах Rockstar работало 4711 специалистов, по сравнению с 2441 сотрудником во время релиза RDR 2. Студия в Лос-Анджелесе была значительно расширена для работы над сценариями и поведением жителей открытого мира.
Релиз игры переносился дважды: сначала на май, затем на ноябрь 2026 года. Издательство Take-Two предоставило дополнительное время, чтобы избежать выпуска недоработанного проекта, что могло бы стать катастрофой для качества главной игры студии.

Корпоративная культура и конфликты
Rockstar заявляла о планах отказаться от практики кранчей, внедряя более реалистичный подход к планированию и оплате сверхурочных, хотя полностью избежать нагрузок в пиковые периоды не удалось.
Возвращение сотрудников в офисы на пятидневную рабочую неделю, введенное на фоне масштабных утечек информации в 2022 и 2026 годах, вызвало напряжение. Увольнения, которые некоторые связывали с попытками организации профсоюза, компания объясняла разглашением конфиденциальных данных.

Финансовые ожидания и будущее
Точный бюджет GTA VI не раскрывается, но аналитики оценивают инвестиции в проект около миллиарда долларов, опровергая слухи о суммах, превышающих полтора миллиарда. Финансовые прогнозы предрекают рекордные продажи и миллиардные доходы в первые месяцы после релиза.
Руководство Rockstar пообещало, что создание следующих игр серии не займет еще восемь лет. Созданная для GTA VI технологическая база, единый движок и слаженная команда должны значительно ускорить и повысить эффективность разработки будущих проектов.
Источник: Bloomberg