
Коллаж игр Capcom. Источник: Google
Исторический квартал для японского издателя
Capcom опубликовала квартальный финансовый отчет, который демонстрирует беспрецедентный рост компании. По итогам первого квартала чистые продажи издателя достигли 70,4 млрд иен (429 млн долларов), увеличившись на 54,7% относительно аналогичного периода прошлого года. Операционная прибыль показала еще более впечатляющую динамику — рост на 66,9% до 41,1 млрд иен (250,9 млн долларов).
Цифровые продажи доминируют на рынке
Ключевой тренд, определяющий успех Capcom, — экспоненциальный рост доходов от цифрового контента. Выручка от продаж через цифровые каналы возросла на 83%, достигнув 54,6 млрд иен (333,2 млн долларов). При этом цифровые продажи составили 93,3% от общего объема реализации — 60,4% пришлось на PC-платформу, а 32,9% на консоли.
За квартал компания реализовала более 23,8 млн копий игр, что почти в полтора раза больше, чем 14,16 млн годом ранее. Примечательно, что основной объем продаж (89,3% или 21,3 млн единиц) пришелся на игры из архива издателя — так называемый бэк-каталог. Международные рынки обеспечили 90,8% выручки компании.
Resident Evil Requiem установила новый рекорд франшизы
Среди хитов, определивших успешный квартал, лидирует Resident Evil Requiem с 8 млн проданных копий. Это делает ее самой быстропродаваемой игрой в истории франшизы Resident Evil. Помимо Requiem, в топе продаж остаются ремейки Resident Evil 2 и 4, а также Resident Evil 7 и Resident Evil Village — неустаревающие хиты, которые продолжают генерировать стабильный доход.
Неожиданный хит квартала — научно-фантастический экшн Pragmata, который с момента апрельского релиза преодолел отметку в 2,5 млн копий. Для новой и экспериментальной игры это является впечатляющим показателем. Также компания отметила успех Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition для Switch 2.
Аниме и кино как драйверы продаж игр
Capcom активно развивает стратегию использования медиаадаптаций для возрождения интереса к своим классическим франшизам. Второй сезон аниме-адаптации Devil May Cry (DmC) произвел серьезный эффект на продажи видеоигры Devil May Cry 5. Годовые продажи игры за последний период превысили суммарные показатели всего времени с момента релиза в 2019 году — это свидетельствует о мощном влиянии медиаконтента на интерес геймеров.
Компания видит потенциал в расширении этого подхода. Разработка полнометражного фильма по Street Fighter находится в продвинутой стадии, и руководство Capcom надеется, что проект повторит успех аниме про Данте. Стоит отметить, что Devil May Cry получила третий сезон аниме, который будет финальным, что подтверждает стратегическое значение этого проекта для компании.
Консолидация успеха в новом финансовом году
Успешный старт позволил Capcom уверенно начать новый финансовый год. Компания подтвердила годовой прогноз по операционной прибыли в размере 210 млрд иен (1,3 млрд долларов), оставив его без изменений. Такое решение отражает уверенность руководства в стабильности роста и устойчивости бизнес-модели издателя, базирующейся на сочетании качественных эксклюзивов, проверенных хитов из архива и инновационных медиапроектов.
Источник: Capcom