Геймплейный анонс: метро, которое не подчиняется законам физики

Скриншот Control Resonant. Источник: Remedy Entertainment
Remedy Entertainment представила первый масштабный геймплей Control Resonant — сиквела культового «Контроля». В рамках сотрудничества с IGN разработчики показали миссию The Metro Fault, демонстрирующую радикальные изменения в игровом мире и механиках.
Новый взгляд на искаженную реальность
Главный герой Дилан (брат Джесси из первой части) исследует нью-йоркское метро, где пространство ведет себя непредсказуемо: поезда парят в воздухе, архитектура меняется, а из динамиков доносятся голоса прошлого. Вернулась и Плесень — паразитическая сущность из оригинальной игры, теперь с расширенным арсеналом воздействия на жертв.
Эволюция жанра и игрового процесса
Control Resonant — это уже не чистый шутер, а гибрид экшена и слэшера с элементами паркура. Например, за прохождение The Metro Fault игрок получит способность Reach для быстрого покорения вертикалей. Разработчики обещают:
- 30 часов на основной сюжет
- 50 часов для 100% завершения
- Десятки уникальных «подземелий» с особыми механиками
Манхэттен как игровая площадка
Действие перенесено со Старейшего Дома на улицы Манхэттена, где гравитация работает избирательно: здания висят вверх ногами, а крыши становятся дорогами. Это открывает новые возможности для вертикального геймплея и нелинейного исследования.
Дата выхода и платформы
Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Судя по представленному геймплею, Remedy готовит один из самых амбициозных проектов в своей истории.
Источник: IGN