
Главный арт Bloodborne. Источник: Sony
Bloodborne, вышедшая в 2015 году на PlayStation 4, закрепила за FromSoftware статус разработчика высококлассных хардкорных экшенов. Несмотря на культовый статус и постоянные призывы фанатов к продолжению или ремастеру, Sony не предпринимает никаких шагов в этом направлении. Долгое время причины такой ситуации оставались неясными, однако бывший руководитель PlayStation Шон Лейден пролил свет на закулисные сложности.
Сложный треугольник интересов: Sony, FromSoftware и Kadokawa
По словам Шона Лейдена, ключевой причиной отсутствия ремастера или сиквела Bloodborne является сложная система прав и необходимость согласования между тремя сторонами: Sony (владелец прав на бренд), FromSoftware (разработчик с уникальным творческим видением) и Kadokawa (материнская компания FromSoftware).
Здесь многое связано с правами. Когда в проекте участвуют Sony, FromSoftware и материнская компания FromSoftware, добиться, чтобы все согласовали все вопросы, — вероятно, самая большая сложность.
Sony, как правообладатель, не может в одностороннем порядке обязать FromSoftware работать над продолжением. В то же время Хидэтака Миядзаки, глава FromSoftware, неоднократно выражал больший интерес к созданию совершенно новых IP, нежели к возвращению к уже существующим проектам. При этом Миядзаки не исключал возможности передачи работы над вселенной Bloodborne сторонним студиям.
Попытка Bluepoint Games и позиция Sony
Однако Sony придерживается мнения, что ни одна другая студия не сможет достойно продолжить идейное наследие Миядзаки и FromSoftware.
И здесь стоит подумать — получится ли у компании не только отнестись с уважением к оригиналу, но и повторить тот феномен?
Примечательно, что попытка адаптации Bloodborne всё же имела место. По данным инсайдеров, студия Bluepoint Games (известная по ремейкам Demon’s Souls и Shadow of the Colossus), которая была закрыта в начале года, предлагала Sony проект ремастера и даже приступила к его ранней стадии производства. Тем не менее, сообщается, что Хидэтака Миядзаки, используя свои связи в Sony, добился отмены этого проекта.
Перспективы для фанатов
На данный момент единственной новостью для фанатов Bloodborne является разработка анимационного фильма. Проект курируется PlayStation Productions, Lyrical Animation и популярным ютубером jacksepticeye, а финансируется Lyrical Media, материнской компанией Lyrical Animation.
Успех анимационного фильма может послужить катализатором для дальнейших переговоров между Sony, FromSoftware и Kadokawa, возможно, открыв двери для долгожданных ремастера или сиквела игры.
Источник: The Trophy Room: A PlayStation Show