Embracer Group переформатирует игровой рынок: два новых медиагиганта вместо одного

0
2

Как Embracer Group трансформирует мир видеоигр

Новая стратегия игрового гиганта

Шведский холдинг Embracer Group продолжает радикальную трансформацию собственной корпоративной структуры, демонстрируя беспрецедентный подход к управлению игровыми активами.

Два новых направления: что изменится?

Компания объявила о разделении на две самостоятельные структуры: Fellowship Entertainment и Embracer, каждая из которых будет иметь уникальную стратегию развития.

Fellowship Entertainment: premium-сегмент

Новая компания сосредоточится на ключевых медийных франшизах мирового масштаба. В ее активах:

  • «Властелин колец»
  • «Хоббит»
  • Tomb Raider
  • Darksiders
  • Dead Island
  • Metro

Embracer: фокус на инновациях и гибкости

Вторая компания специализируется на играх среднего и малого масштаба для различных платформ, включая PC, консоли и мобильные устройства. Ключевые IP:

  • Arizona Sunshine
  • Biomutant
  • Killing Floor
  • Wreckfest

Первые результаты реструктуризации

Уже объявлены первые громкие проекты: студия Warhorse подтвердила разработку новой части Kingdom Come и масштабной RPG по вселенной «Властелина колец».

Важно отметить списание 1,2 млрд шведских крон (около $127,4 млн), что может быть связано с отменой крупного долгосрочного проекта от Eidos Montreal.

Источник: Embracer

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ