Главный арт Halo Infinite. Источник: XBOX
Новый курс: от экспериментов к проверенной формуле
Разработчики Halo Studios (бывшей 343 Industries) окончательно определились с направлением развития Project Ekur — долгожданного многопользовательского шутера по культовой франшизе. Согласно инсайду инсайдера Rebs Gaming, команда проходит уже третий этап переосмысления проекта, отказываясь от амбициозных экспериментов в пользу проверенной боевой системы.
Путешествие по жанрам: как менялась концепция
История Project Ekur — это наглядный пример того, как трансформируется видение разработчиков в условиях меняющихся трендов на рынке. Первоначально игра задумывалась как Battle Royale — жанр, который год за годом теряет популярность. Столкнувшись с реальностью перенасыщенного рынка королевских битв, студия резко изменила курс на Extraction-шутер, объединив лучшие элементы тактических операций и кооперативной игры.
Однако и вторая концепция не прижилась. На данный момент Halo Studios ориентируется на классическую командную динамику, вдохновленную культовым режимом Big Team Battle из Halo 3 и недавно вышедшего Halo Infinite. Именно этот формат, где сражаются две команды на обширных картах с множеством тактических вариантов, руководство считает наиболее перспективным для долгосрочного успеха проекта.
Технологический разворот: Unreal Engine вместо собственных движков
Смена концепции повлекла за собой и техническую революцию. Вместо фирменных движков Slipspace и Blam, которые Halo Studios развивала годами, разработчики перешли на Unreal Engine 5 — индустриальный стандарт, известный своей гибкостью и мощными инструментами для создания масштабных сетевых игр.
Это решение сигнализирует о переоценке приоритетов: скорость выхода продукта и его конкурентоспособность теперь важнее сохранения наследия собственных технологий.
Роль Certain Affinity и неясное будущее
К разработке Project Ekur присоединили студию Certain Affinity, которая предложила интригующий подход: большие карты для совместного исследования, где игроки вместе с ботами ищут ресурсы и противостоят другим командам с аналогичной целью. По сути, это был синтез кооперативного приключения и PvP-боевика.
Однако неясно, остается ли эта идея актуальной при очередном переходе на формат Big Team Battle или и она была отброшена как часть прежних экспериментов.
Halo Studios официально так и не подтвердила существование Project Ekur, оставляя проект в полумраке слухов и предположений.
Фокус на ремейки: июль принесет сюрприз
Пока инсайды рассказывают о будущем франшизы, студия уже готовит к летнему релизу ремейк первой части Halo с масштабными переработками. Вырезанный мультиплеер будет компенсирован расширенным кооперативом и трьмя новыми миссиями, раскрывающими историю проникновения Мастера Чифа на космический корабль-колонию Ковенант.
Источник: GamingBolt