
Коллаж Physint и OD. Источник: Reddit
Легендарный геймдизайнер Хидэо Кодзима в свежем выпуске своего подкаста KOJI 10 поделился эксклюзивными подробностями разработки двух своих самых ожидаемых проектов: шпионского экшена Physint и экспериментального хоррора OD. Информация, полученная из первых рук, проливает свет на текущий статус этих амбициозных игр и вызовы, с которыми сталкивается Kojima Productions.
Physint: Возвращение к шпионским корням с новым витком инноваций
Physint, позиционируемый как идейный наследник культовой серии Metal Gear, становится центральным объектом обсуждения. Кодзима обещает игрокам не просто ностальгическое путешествие, а совершенно новый интерактивный опыт, наполненный свежими механиками и инновационными решениями.
Статус разработки: Сюжет готов, съемки на подходе
Хорошие новости для фанатов: основная сюжетная канва Physint уже полностью завершена. Более того, утверждены имена большинства ключевых персонажей. Это означает, что фундаментальная основа игры заложена, и команда может сосредоточиться на воплощении видения Кодзимы.
Полноценные съемки кинематографических сцен для проекта стартуют в 2027 году. В рамках подготовки к этому этапу Kojima Productions уже провела сканирование внешности нескольких актеров. Среди них — главная звезда Physint, Билл Скарсгард, известный по роли Пеннивайза, а также Чарли Фрейзер и Минами Хамабэ.
Уникальный подход к кастингу
Особого внимания заслуживает подход Кодзимы к выбору актеров. По его словам, около 70% актерского состава Physint являются преданными фанатами его творчества. Геймдизайнер лично встречался с артистами, чтобы подробно изложить им свою концепцию, что свидетельствует о глубоком вовлечении актеров в творческий процесс. Кодзима подчеркивает, что каждую свою новую игру он создает «так, словно она станет для него последней», что объясняет его тщательность и перфекционизм.
Спасение проекта: Отказ Sony и поддержка Xbox
Стоит напомнить, что судьба Physint висела на волоске. В сентябре Sony отказалась от дальнейшего финансирования проекта. Однако, к счастью для поклонников, стелс-экшен нового поколения был спасен благодаря вмешательству XBOX. Этот эпизод подчеркивает значимость Physint как для индустрии, так и для самого Кодзимы.
OD: Вызовы в создании экспериментального хоррора
Информация о хорроре OD оказалась более скудной, что, возможно, является частью общей стратегии сохранения интриги. В отличие от прошлых проектов студии, Kojima Productions воздерживается от активной публикации тизеров и деталей.
Производственные трудности: Влияние забастовки актеров
Несмотря на успешное продвижение съемочного процесса, OD столкнулся с серьезными вызовами, вызванными недавней забастовкой актеров. Команде пришлось привлекать временных участников, что теперь требует сложной работы по интеграции черновых набросков в финальную актерскую работу. Это означает, что часть отснятого материала, возможно, придется переделывать, что неизбежно влияет на сроки и сложность производства.
Когда ждать релиз? Перспективы выхода
Точные даты релиза Physint и OD пока остаются в тайне. Однако Кодзима дает понять, что ждать игры в ближайшее время не стоит. Physint, скорее всего, не выйдет раньше 2030 года, учитывая масштаб проекта и планы по съемкам. Что касается OD, есть высокая вероятность, что этот экспериментальный хоррор станет одной из стартовых игр консоли XBOX следующего поколения, что позиционирует его как важный эксклюзив для платформы Microsoft.
Источник: TBS