
Фото Капитолия. Источник: Google
В Конгресс США внесен законопроект «Власть — игрокам» (Power To The Players Act), направленный на регулирование прав потребителей на владение цифровыми копиями видеоигр. Инициатива призвана решить проблему, связанную с тем, что текущая практика издателей позволяет трактовать приобретение цифрового контента как временную лицензию, а не как полноценную покупку.
Суть инициативы и ее цели
Одним из авторов законопроекта является член палаты представителей от 15-го избирательного округа Нью-Йорка в Бронксе Ричи Торрес. Он подчеркнул актуальность проблемы, заявив:
Игра, которую можно забрать в тот момент, когда компания прекращает ее выпуск — это не покупка. Это прокат, замаскированный под продажу.
В случае принятия законопроект обяжет Федеральную торговую комиссию США разработать правила, гарантирующие потребителям право собственности на приобретенные цифровые игры. Это позволит пользователям распоряжаться ими по своему усмотрению, включая возможность перепродажи. Такая мера станет значительным изменением в индустрии, где доминирует модель лицензирования.
Техническая значимость и прецеденты
Законопроект также затрагивает проблему доступности игр после отключения серверов. Он предусматривает обязательное создание офлайн-режима для многопользовательских игр, что предотвратит потерю доступа к купленному контенту. Это требование перекликается с инициативой Stop Killing Games, ранее рассматривавшейся в Европарламенте, которая также выступала за сохранение доступа к играм после прекращения поддержки со стороны разработчиков и издателей. Однако тогда европейские политики не поддержали эти требования.
В настоящий момент многие издатели, включая Sony и Microsoft, утверждают, что потребители приобретают лишь временную лицензию на использование цифровых продуктов, а не полное владение ими. Законопроект «Власть — игрокам» является одной из самых серьезных попыток на законодательном уровне изменить эту практику и предоставить покупателям цифрового контента более надежные права.
Источник: The Verge