Критики протестировали The Blood of Dawnwalker: почему вампирскую RPG от авторов «Ведьмака 3» хвалят за сюжет, но ругают за открытый мир

0
1

Игровая пресса сняла эмбарго на публикацию обзоров The Blood of Dawnwalker — дебютного проекта польской студии Rebel Wolves, сформированной ветеранами CD Projekt RED. Релиз мрачной вампирской RPG запланирован на 3 сентября для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, и профильные издания уже вынесли свой вердикт: проект получился самобытным и сильным с точки зрения нарратива, хотя и не лишенным классических болезней дебютных амбициозных игр.

Раскройте Тайны The Blood of Dawnwalker через Новый СкриншотСкриншот The Blood of Dawnwalker. Источник: Rebel Wolves

Сюжет и вариативность: главный козырь Rebel Wolves

Подавляющее большинство рецензентов сошлось во мнении, что повествование — ключевая причина обратить внимание на новинку. Действие разворачивается в Сангоре — средневековом карпатском королевстве, оказавшемся под властью аристократии кровопийц. Главный герой, полувампир Коэн, имеет строго ограниченный лимит времени — всего 30 внутриигровых дней, чтобы спасти родных от древнего вампира.

В отличие от большинства современных RPG, в The Blood of Dawnwalker разработчики отказались от жесткого деления на сюжетные и второстепенные задания. Каждая крупная миссия двигает стрелку таймера вперед и влияет на финал истории, заставляя игрока постоянно расставлять приоритеты. Обозреватели подчеркивают: увидеть весь контент за одно прохождение невозможно, что гарантирует высокую реиграбельность, кинематографичную постановку и глубокую проработку моральных дилемм.

Открытый мир и боевая система: где игра спотыкается

Если сценарная работа и интеграция способностей вампира в диалоги заслужили лестные отзывы, то исследование мира и боевка получили заметную долю критики. Эксперты отмечают, что за пределами городов и ключевых сюжетных локаций игра скатывается в рутину.

  • Монотонный открытый мир: зачистка лагерей и типовые активности быстро приедаются, сбивая темп плотной истории.
  • Слабый ИИ и боевая механика: несмотря на механику направленных ударов и парирований, поведению врагов недостает вариативности, а прокачке — глубины.
  • Техническое состояние: ранние билды страдают от просадок кадровой частоты на консолях и периодических сбоев в триггерах квестов.

Итоговые оценки и выводы прессы

Несмотря на шероховатости в геймплее, критики признали The Blood of Dawnwalker одним из самых самобытных ролевых релизов года. Студии удалось уйти от прямого копирования «Ведьмака» и предложить свежий взгляд на темное фэнтези с уникальной механикой ограничения времени.

Средние баллы на агрегаторах:

  • Metacritic: 83–85 баллов (в зависимости от платформы);
  • OpenCritic: 84 балла (90% рецензентов рекомендуют игру к покупке).

Источник данных: Metacritic, OpenCritic

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ