Microsoft объявила о масштабной реструктуризации Xbox: 3200 сокращений, продажа четырех студий и радикальная оптимизация управления

0
2

Дизайн и Упрощение: Что Делает Логотип Xbox Знаменитым?Логотип XBOX. Источник: XBOX

Болезненная, но необходимая перезагрузка

Microsoft наконец объявил о долгожданной реструктуризации игрового подразделения Xbox. Новый генеральный директор Аша Шарма (Asha Sharma) представила амбициозный план, который должен вывести убыточный бизнес в прибыль. Главный вывод прост: компания нездорова, и нужны кардинальные перемены.

По словам Шармы, текущая маржа Xbox в 3-10 раз ниже, чем у конкурентов. Компания вошла в девятое поколение консолей с меньшей установленной базой и непропорционально высокими затратами на управление. Отвлеченные инвестиции в разные направления не принесли ожидаемых результатов, а отрасль переживает один из самых серьезных кризисов аппаратного уровня в своей истории.

Цифры сокращений: половина уволиться немедленно

В рамках реорганизации Xbox уволит 3200 сотрудников до конца финансового 2027 года. Примечательно, что половина этих сокращений произойдет немедленно и коснется всех крупных подразделений: Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и других студий в разной степени.

Это означает, что реструктуризация затронет практически каждый уровень игрового портфеля Microsoft — от мобильных игр до крупных AAA-проектов.

Четыре студии покидают Xbox, но ни одна не закрывается

Вопреки первоначальным опасениям, Microsoft не закрывает студии, а перепрофилирует их. Compulsion Games и Double Fine Productions вернут статус независимых разработчиков и оставят себе право на собственную интеллектуальную собственность.

Более интересная ситуация с Ninja Theory и Undead Labs — обе студии переходят под контроль неизвестных покупателей. При этом обе продолжат разработку уже анонсированных проектов: Senua (от Ninja Theory) и State of Decay 3 (от Undead Labs). Имена потенциальных инвесторов Microsoft пока не раскрывает.

Судьба Arkane Lyon остается неопределенной. Руководство студии проводит консультации, а разработка экшена Marvel’s Blade висит в воздухе. Однако Шарма дала важное обещание: ни одна из уже представленных игр не будет отменена.

Minecraft и King — приоритет номер один

В то время как другие студии перепродаются или получают независимость, Mojang и King остаются под прямым контролем Шармы. Это логично: Minecraft генерирует огромный доход, а King владеет портфелем мегапопулярных мобильных игр вроде Candy Crush.

Эти два подразделения рассматриваются как ключевые активы Xbox с колоссальной аудиторией и стабильными потоками дохода.

Революция в управлении: с 14 уровней до 3-5

Ключевая часть плана оптимизации — радикальное сокращение бюрократии. Шарма намерена уменьшить количество уровней управления с нынешних 14 до 3-5. Это означает избавление от множества ненужных менеджеров среднего звена и ускорение принятия решений.

Для контроля этого процесса была создана новая должность главного операционного директора, которую займет Хелен Чианг (Helen Chiang) — опытный топ-менеджер Microsoft, ответственная за развитие Minecraft и признанная одной из самых влиятельных женщин в игровой индустрии.

Что дальше?

План Microsoft демонстрирует понимание того, что текущая модель Xbox несостоятельна. Компания пытается одновременно сохранить амбиции (обещая, что никакие анонсированные игры не отменяются) и нанести решительный удар по избыточным затратам. Успех этой стратегии станет виден только в течение ближайших 12-18 месяцев, когда проявятся первые результаты реструктуризации.

Источник: XBOX

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ