NVIDIA раскрыла детали DLSS 5: нейросети научили перерисовывать графику до кинокачества в реальном времени

0
1

NVIDIA совершает очередной технологический скачок в области компьютерной графики. Компания официально представила технологию DLSS 5, ключевым нововведением которой стала концепция 3D-Guided Neural Rendering («нейрорендеринг с 3D-направлением»). Если предыдущие итерации алгоритма были нацелены преимущественно на увеличение частоты кадров и масштабирование разрешения, то пятая версия берет на себя роль полноценного нейросетевого ремастера, работающего прямо на лету.

Революция Графики: DLSS 5 Улучшает Изображения в NBA 2K27

Иллюстрация работы DLSS 5 в NBA 2K27. Источник: NVIDIA

Как устроен 3D-Guided Neural Rendering

Главное отличие DLSS 5 от классических методов пост-обработки и апскейлинга заключается в глубоком понимании семантики кадра. Алгоритм не просто достраивает пиксели, а распознает материалы и объекты в сцене:

  • Анализ контекста и векторов движения: нейросеть считывает готовый рендер вместе с пространственными данными 3D-движка.
  • Семантическая сегментация: искусственный интеллект точно определяет, где в кадре находится человеческая кожа, волосы, ткань, листва, древесина или металл.
  • Генерация комплексных физических эффектов: зная свойства материалов, DLSS 5 в реальном времени воссоздает эффекты, которые разработчики обычно отключают ради оптимизации. Среди них — честное подповерхностное рассеивание (прохождение мягкого света сквозь кожу или уши), реалистичные контактные тени, а также естественное рассеивание света на сложных волокнистых структурах и тканях.

Полный контроль над авторским стилем

Одной из главных проблем ранних демонстраций нейросетевого рендеринга было искажение исходного видения авторов. В финальной версии DLSS 5 команда NVIDIA учла критику сообщества: технология жестко привязана к исходной 3D-геометрии и не меняет форму моделей. Более того, разработчики видеоигр получили гибкий инструментарий с масками и регуляторами интенсивности. Это позволяет применять ИИ-улучшения точечно — к примеру, детализировать окружение, не вмешиваясь в авторскую стилистику лиц ключевых персонажей.

Благодаря жесткой синхронизации с векторами движения движка инженерам также удалось полностью ликвидировать артефакты мерцания («шиммеринг») и нестабильность картинки от кадра к кадру.

Рендеринг нового поколения: NVIDIA представила DLSS 5 — первой поддерживаемой игрой станет NBA 2K27

Дебют в NBA 2K27 и дата релиза

Пионером новой технологии станет симулятор NBA 2K27. На примере спортивного тайтла NVIDIA продемонстрировала не только кинематографичный уровень проработки кожи и формы спортсменов, но и впечатляющую производительность: флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 выдает свыше 370 FPS в разрешении 4K на ультра-настройках.

Официальный запуск технологии DLSS 5 назначен на 3 сентября. Доступ к ней получат владельцы видеокарт нового поколения серии GeForce RTX 50, а также подписчики облачного сервиса GeForce NOW уровня Ultimate.

Источник: NVIDIA

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ