
Арт The Blood of Dawnwalker. Источник: Rebel Wolves
В начале сентября мир игровых консолей и ПК пополнился новой звездой — вампирской экшен-RPG The Blood of Dawnwalker. Игра стремительно завоевала признание критиков и игроков, разойдясь миллионным тиражом всего за два дня после релиза. Сюжет о полувампире Коэне и его битве против Князя Брэнсиса был встречен восторженно. Однако, несмотря на успех, техническое состояние проекта оставляло желать лучшего. Польская студия Rebel Wolves уже выпустила ряд исправлений, но, как подтвердил геймдиректор Конрад Томашкевич, это лишь начало масштабной работы: в октябре игру ожидает крупное обновление.
Октябрьский апдейт: Что ждать игрокам?
В интервью порталу Eurogamer Томашкевич приоткрыл завесу тайны над грядущим патчем, хотя и не стал раскрывать всех деталей. Среди ключевых нововведений и изменений значатся:
Режим «Новая игра +»: Переосмысление прохождения
Долгожданный режим «Новая игра +», который изначально планировался к релизу, но не был завершен в срок, наконец появится в игре. Томашкевич заинтриговал заявлением, что при повторном прохождении игроки могут столкнуться с совершенно новыми врагами. Это обещает придать значительную реиграбельность и глубину уже полюбившейся истории.
Новые уровни сложности: Для всех и каждого
Разработчики прислушались к отзывам игроков о высокой сложности даже «легкого» режима. В ответ на это будет добавлен новый, упрощенный уровень сложности под названием «Сюжет». Существующий «легкий» вариант получит другое наименование. Это позволит большему числу игроков насладиться нарративом, не отвлекаясь на излишние вызовы.
Корректировка механики оглушения: Больше контроля над камерой
Одной из наиболее обсуждаемых механик стала система оглушения, при которой камера автоматически переключалась на другого противника. Хотя Томашкевич подтвердил, что это было запланированной опцией, а не багом, разработчики приняли решение изменить ее. После патча автоматический захват нового врага будет происходить только после трех ударов, давая игрокам больше контроля над происходящим на экране.
Производительность и геймплей: Постоянное улучшение
Фокус на оптимизации: Баланс между FPS и геймплеем
Вопрос производительности игры остаётся в центре внимания. Конрад Томашкевич отметил, что для RPG, не являющейся шутером, 60 FPS — это комфортный показатель. Однако студия осознает желание игроков видеть более высокие значения и продолжает активно работать над оптимизацией. «Мы работаем над этим и будем работать дальше,» — подчеркнул геймдиректор.
Изменение агрессивности мира: Больше возможностей для избегания боев
Интересное нововведение коснется взаимодействия с дикими животными. Разработчики признали, что первоначально не предусматривали возможность избегать столкновений. Но, изучив отзывы и стримы игроков, Rebel Wolves решила уменьшить агрессивность дикой фауны, предоставляя игрокам больше опций для маневрирования и избегания нежелательных боев.
Неизменное здоровье врагов: Сбалансированный подход
Несмотря на все изменения, количество здоровья у врагов останется без изменений. Томашкевич лично прошёл игру и убежден, что этот аспект идеально сбалансирован и не требует переработки. Это демонстрирует уверенность студии в своем видении боевой системы.
Больше подробностей о грядущем октябрьском патче для The Blood of Dawnwalker будет раскрыто позднее. Игра доступна на PC (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series, и очевидно, что Rebel Wolves полна решимости довести свой хит до идеала.
Источник: Eurogamer