Rebel Wolves: Как авторы Cyberpunk 2077 создали хит за $40 млн и без кранчей, перевернув правила индустрии

0
1

Новая экшен-RPG The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves стремительно ворвалась в сентябрьский игровой календарь 2026 года, став одним из ключевых релизов. Загадочный вампирский мир, разработанный ветеранами CD Projekt RED, включая самого геймдиректора Конрада Томашкевича (глава разработки The Witcher 3 и Cyberpunk 2077), не только покорил сердца игроков и критиков, но и продемонстрировал уникальный подход к разработке. Согласно отчету Bloomberg, Rebel Wolves совершила почти невозможное: создала игру ААА-уровня всего за $40 млн, что является беспрецедентно скромным бюджетом для проекта такого масштаба.

Погружение в магию: Исследуем артовую феноменальность The Blood of Dawnwalker
Арт The Blood of Dawnwalker. Источник: Steam

От идеи до миллиона копий: Путь Rebel Wolves

Успех The Blood of Dawnwalker впечатляет: за первую неделю после релиза игра разошлась тиражом более 1 миллиона копий. Но что стоит за этим феноменом? История Rebel Wolves началась в 2022 году, когда Конрад Томашкевич, опираясь на свой колоссальный опыт, сформировал концепцию игры. На начальном этапе он финансировал проект из личных средств, создавая прототип, который привлек внимание китайской компании NetEase. В конце 2022 года NetEase инвестировала в студию, приобретя 26% акций и выделив те самые $40 млн на разработку, как рассказал Томашкевич в беседе с журналистом Джейсоном Шрайером.

Команда мечты и отказ от «кранчей»

Следующий год был посвящен формированию команды, и полноценное производство Blood of Dawnwalker стартовало только в конце 2023 года. Изначально планировался штат в 90 человек, но в итоге он вырос до 160 сотрудников. Томашкевич подчеркивает, что этот размер команды идеален, позволяя ему поддерживать ежедневное личное общение с каждым разработчиком, сохраняя ощущение себя не менеджером, а творцом. Это не просто слова: Rebel Wolves сознательно отказалась от порочной практики «кранчей», столь распространенной в западной индустрии. Изначально запланированный июньский релиз был перенесен на сентябрь, чтобы дать команде возможность работать в комфортном темпе.

Стратегия успеха: Без лишних изменений

Изданием и продвижением проекта занималась японская компания Bandai Namco, но ключевым фактором успеха Rebel Wolves стала их внутренняя дисциплина. По словам Томашкевича, производственный процесс прошел удивительно гладко, без серьезных проблем и переработок. Секрет прост: студия не стала менять фундаментальные основы игры по ходу разработки, строго придерживаясь изначального плана, заявленного еще на этапе питчинга. Эта стратегия позволила всего за три года полноценной разработки выпустить глубокую RPG с вариативным сюжетом, интересными персонажами и уникальными механиками.

Польские разработчики уже заявили, что The Blood of Dawnwalker – это лишь начало масштабной вампирской франшизы. Учитывая прагматичный и выверенный подход Rebel Wolves, можно с уверенностью сказать, что их амбициозные планы вполне осуществимы, и мы станем свидетелями рождения новой культовой серии.

Источник: Bloomberg

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ