«Слушайте, что хочет аудитория»: Дэн Хаузер из Rockstar защитил право геймеров на физические копии игр

0
2

Дэн Хаузер на L.A. Comic Con
Фото Dan Houser. Источник: L.A. Comic Con

Когда цифра не заменит кассету

Дебаты о смерти физических носителей в игровой индустрии уже не новость. Sony прекратила производство дисков, консоли становятся всё более «цифровыми», но вопрос о том, готовы ли геймеры пожертвовать осязаемостью ради удобства, остаётся открытым. И на этот раз голос подал не какой-нибудь активист, а человек, чьи сценарии определили лицо современного гейм-нарратива — Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games.

На San Diego Comic-Con Хаузер, известный своей работой над всеми основными частями GTA, Bully, Red Dead Redemption и Max Payne 3, поделился неожиданно взвешенной позицией. Он прибыл на конференцию вместе с коллегой по студии Absurd Ventures Лазло Джонсом — человеком, чей голос знаком миллионам геймеров по радиостанциям серии GTA.

Позиция создателя: не мораль, а практика

Хаузер отметил, что лично его не волнует формат дистрибуции — ни к дискам, ни к цифре он не привязан. Однако он выступил против распространённого пессимизма относительно гибели физических изданий. Его позиция проста и прагматична:

«Не могу сказать, что для меня это принципиально. Но если люди этого хотят, компании должны предоставить им такую возможность. Лично мне все равно. При этом возможность обновлять игры и исправлять ошибки — как бы ни критиковали цифровые релизы — заметно повысила их качество».

Это заявление важно не столько своим посланием геймерам, сколько риторикой, направленной издателям: игровые компании должны быть готовы предложить потребителю выбор, а не навязывать формат. Качество контента действительно выросло благодаря возможности патчей и обновлений — но это не означает, что нужно отказываться от предпочтений аудитории.

Когда эмоции дороже удобства

Иная точка зрения исходит от Лазло Джонса. Он признаёт удобство цифровых покупок, но подчёркивает эмоциональную составляющую физического формата. Джонс получает несоизмеримое удовольствие, держа в руках коробку диска — это то, что не может передать никакая цифровая библиотека на облаке.

Личный проект Хаузера и Джонса — серия комиксов American Caper — ярко демонстрирует эту философию. Они могли выпустить комиксы в цифровом формате, но сознательно выбрали печать. Причина проста: тактильность владения, осязаемость творчества, которое можно взять в руки и сказать: «Это реально».

«Мы много лет вместе работали над цифровыми проектами, а создание физического комикса — это совсем другой творческий процесс. Но не менее важно и то, что в итоге у тебя появляется реальная вещь, которую можно взять в руки и сказать: «Смотрите, мы это сделали»».

Что это означает для индустрии

Позиция авторитетных фигур вроде Хаузера сигнализирует о важной истине: переход на цифру не должен быть насильственным. Индустрия выигрывает, когда предоставляет выбор, а не диктует условия. Геймеры, коллекционеры и просто люди, которые ценят собственность над подпиской, всё ещё существуют и заслуживают уважения своих предпочтений.

Источник: IGN

НОВОСТИ ПАРТНЕРОВ

БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ