Японский технологический гигант Sony, похоже, столкнулся с суровой реальностью, пересматривая свои амбициозные планы по полному отказу от физических носителей в мире видеоигр. После июльского заявления о прекращении выпуска дисковых игр к 2028 году, компания неожиданно начала активно опрашивать разработчиков, сигнализируя о возможных изменениях в стратегии. Это указывает на то, что сопротивление сообщества и свежие рыночные данные заставили руководство PlayStation всерьез задуматься.

Не спешите прощаться с физическими носителями: Sony пересматривает планы. Источник: AI
Опросы и петиции: Голос сообщества услышан
По информации инсайдера Moore’s Law Is Dead, Sony активно собирает мнения от разработчиков и издателей относительно своей «бездисковой» стратегии. Это не случайно: геймеры по всему миру выражают недовольство, не желая терять возможность перепродавать игры или просто владеть физической копией. Показателен пример петиции «Don’t Kill the Disc», которая всего за четыре дня собрала ошеломляющие 120 000 подписей после анонса первоначальных планов компании.
Издатели также не в восторге от полного перехода на цифровые продажи, поскольку это потенциально сокращает их прибыль от розничной торговли. Хотя Sony активно продвигает свой цифровой магазин, где недавно началось тестирование кешбэка в PlayStation Store, статистика неумолима: около 73% владельцев PlayStation 5 в США до сих пор выбирают консоли с дисковым приводом. Это подчеркивает сохраняющуюся потребность в физических копиях.
«Росомаха» и другие аргументы в пользу дисков
Одним из самых веских аргументов против тотальной цифровизации стали свежие данные о продажах блокбастера Marvel’s Wolverine. За первые три дня игра разошлась тиражом почти в 2 миллиона копий, и что самое примечательное – 23% этих продаж пришлись именно на физические носители. Для индустрии, стремящейся к цифровому будущему, четверть продаж топового проекта в виде дисков — это значимый показатель, который сложно игнорировать.
В то время как Sony колеблется, конкуренты ищут компромиссные решения. Например, Microsoft активно тестирует программу «disc-to-digital», которая позволяет конвертировать физические копии игр в цифровые лицензии. Учитывая историческую конкуренцию, маловероятно, что Sony захочет просто так уступить этот сегмент рынка, особенно когда каждый четвертый покупатель хита все еще предпочитает традиционную пластиковую коробку. Это не просто вопрос предпочтений, но и значительная доля рынка, которую сложно отдать без боя.